2022-08-31 載體與故事


確實是從安哲的幾部片子才意識到,電影是畫面的主戰場,正如文字是小說逃不開的載體,甚至十分影響承載的故事。有這種感慨自然是因爲故事在安哲的電影中走得十分緩慢,慢到畫面成爲了主體,成爲了帶動觀衆往前走的引導物。

回憶得起來的畫面,都是安靜的,鮮少有人說話的。還有那些穿着鮮黃色外套的人是什麼?他們出現在好幾部片子中,宛如一些作者印跡。


最近在看一部關於時間Loop的番,《夏日重現》:爲了搞清楚友人的死亡真相,而在一段時間內不停重來,一步一步揭開關於整個島嶼的神祕真相。這種類似於遊戲的多周目敘事,也像遊戲一樣,在每次的循環之中揭露一點點隱藏劇情。幾乎可以說是在看人通關某個遊戲的感覺了。目前還沒有看完,因此對最終這個故事講呈現一個怎樣的面貌還有一絲絲不確定。在已經接近尾聲的這個階段,能不能在最後再嚇觀衆一下,也蠻重要的吧。

這種片子明顯感覺得到深受劇情遊戲的影響,那遊戲本身呢?


讓我拋棄了我的卡通版《1024》,aka《肥鵝健身房》的,是一個乙女卡牌解密探案遊戲《黑貓奇聞社》,以我有限的手遊經歷來看,它首先混合了卡牌收集要素,然後是劇情探案要素,然後是乙女談戀愛多選題要素……總之,遊戲複雜性也展示在了遊戲內物品多到一直到十幾級,我都沒有高清楚,那些物品有什麼用。我覺得確實算門檻。

還是說回最主要的探案解密吧,首先是要搭配符合當前謎題要求的卡牌組合,然後卡牌有成長要素,整個劇情展開的一個是調查事件的先後順序,一個是調查事件的時間因素,都會影響劇情的發展,最終還有一個整理所有線索進行推理歸納。總體而言,自由度沒有很高,那麼新鮮感的主要來源還是劇情發展了。多周目因爲有不同的切入時間點,倒是少了一些重複性活動。

倒是有點像我寫稿了。


最近在寫關於病毒的稿子,查到了關於黃熱病的一些故事。查得到的資料有關鍵的信息點,但怎麼梳理出合理正常的時間線,好像又是一些需要思考推理的工作。最近找出的這個故事,真的是讓我有了一些在探案的感覺了。當然,還是因爲基礎知識的缺乏,還會有些線連不起來。可能內行來看一目瞭然,但可能內行也難以發現新手的樂趣。

還有個事兒隨手記一下,昨晚回家路上,一輛小皮卡上卸下來大概四五個小山包一樣的鞋子堆在路邊,旁邊有人在叫賣。神奇的景象。

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