【人物模型課009】情緒模型-無聊

這裏是曲奇,這個視頻是人物模型的第九篇,來講講無聊。

一,情緒反應

無聊,也就是無趣,乏味,是一種沉悶的心理體驗。

程度低的無聊會讓人精神渙散,不停走神,打瞌睡。程度高的無聊會讓人煩躁不安,甚至會讓人精神崩潰,思想混亂。

二,情緒成因

當外部刺激過低時,人物就會感到無聊。比如讓一個人坐在什麼都沒有的屋子裏,待着不動,大家都會感到無聊。

不過所謂的“刺激過低”是相對而言的。比如一個人一直處在高刺激的狀態下,忽然到中等刺激的地方,也會覺得無聊。比如一直看短視頻的人,沒法看短視頻的時候,即使有書看也覺得很無聊。

所以無聊情緒出現,意味着人物覺得當前的場景,缺乏刺激。或者所發生的事既不重要也不有趣。

在角色塑造中,對於高智商或變態的角色,或者又高智商又變態的角色,可能會很經常的描述他感到無聊。因爲他習慣了思維高度運轉或者強烈的刺激,在正常人的生活下就會感到無聊。

三,過去-現在-未來維度

對過去的無聊,會轉化爲反感或輕微的憤怒。因爲無聊是低刺激帶來的反應,也沒有太多的表現,所以在回憶中它留存不下什麼。大家通常會記得自己當時的煩躁或惱火。所以對過去的無聊事件,大家的反應通常是“煩悶”。

對未來的無聊,叫做空虛。如果長時間的無聊,而且對未來的預測也是無聊的,人就會陷入無價值的迷茫之中。感到空虛,不知所措,想要逃避無聊。

這是一種比較弱的情緒,通常很難導向行動。以導向行動的可能性排列依然是未來最強,現在其次,過去最弱。

四,虛假-真實維度

虛假的無聊,也是表現拒絕的一種方式。比如你在做你不想做的事情時,表現得懶懶散散,百無聊賴。然後別人就會知道你不想做。

不過通常,在做這種不想做的事情時,你可能不太關心事物本身,可能真的覺得很無聊。所以可以直接表現真實的無聊,會有更強烈的拒絕效果

比如在相親的時候,你一直打哈欠,那麼大家都知道你對這個人沒興趣了。

五,被傳染的無聊

基本上沒有被傳染的無聊這種事,但是有被傳染的無聊的痛苦。

因爲無聊會帶來一些痛苦,痛苦無法解決時,在衆人之中就會相互加強。

比如說知青下鄉的時候,就有人說看到大家都在百無聊賴的空虛迷茫,就會有更深切的痛苦。

六,被壓抑的無聊

這個大家應該比較熟悉,上課的時候覺得很枯燥,很無聊,還要強打精神去聽的時候,就是在壓抑無聊。

這個壓抑能力和你的注意力有關係。注意力強的人比較能忍受無聊,壓抑無聊去弄懂那些枯燥無味的東西。注意力弱的人就會很快走神,完全無法壓抑無聊了。

……

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