Metal每日分享,分鏡濾鏡效果

  • 本案例的目的是理解如何用Metal實現行列分屏濾鏡,將圖片內容畫布切分成行列圖;

效果圖:

實操代碼:

// 分成兩行兩列
let filter = C7Storyboard.init(ranks: 2)

// 方案1:
let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
ImageView.image = try? dest.output()

dest.filters.forEach {
    NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
}

// 方案2:
ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)

// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter

實現原理:

  • 過濾器

這款濾鏡採用並行計算編碼器設計.compute(kernel: "C7Storyboard"),參數因子[Float(N)]

一個對外開放參數N,分爲N x N個屏幕。

/// 分鏡濾鏡
public struct C7Storyboard: C7FilterProtocol {

    /// 分爲`N x N`個屏幕
    public var N: Int = 2

    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Storyboard")
    }

    public var factors: [Float] {
        return [Float(N)]
    }
    
    public init(ranks: Int = 2) {
        self.N = ranks
    }
}
  • 着色器

對座標點歸一化處理,然後採用fmod函數,取模後的餘數再x個數,最後取對應點像素。

kernel void C7Storyboard(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                         texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]],
                         constant float *few [[buffer(0)]],
                         uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);
    const float x = float(grid.x) / outputTexture.get_width();
    const float y = float(grid.y) / outputTexture.get_height();
    const float2 textureCoordinate = float2(x, y);
    const int N = int(*few);
    const float2 uv = fmod(textureCoordinate, 1.0 / N) * N;

    const half4 outColor = inputTexture.sample(quadSampler, uv);
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

Harbeth功能清單

  • 支持ios系統和macOS系統
  • 支持運算符函數式操作
  • 支持多種模式數據源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支持快速設計濾鏡
  • 支持合併多種濾鏡效果
  • 支持輸出源的快速擴展
  • 支持相機採集特效
  • 支持視頻添加濾鏡特效
  • 支持矩陣卷積
  • 支持使用系統 MetalPerformanceShaders.
  • 支持兼容 CoreImage.
  • 濾鏡部分大致分爲以下幾個模塊:
    • Blend:圖像融合技術
    • Blur:模糊效果
    • Pixel:圖像的基本像素顏色處理
    • Effect:效果處理
    • Lookup:查找表過濾器
    • Matrix: 矩陣卷積濾波器
    • Shape:圖像形狀大小相關
    • Visual: 視覺動態特效
    • MPS: 系統 MetalPerformanceShaders.

最後

  • 關於分鏡濾鏡介紹與設計到此爲止吧。
  • 慢慢再補充其他相關濾鏡,喜歡就給我點個星🌟吧。
  • 濾鏡Demo地址,目前包含100+種濾鏡,同時也支持CoreImage混合使用。
  • 再附上一個開發加速庫KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一個網絡基礎庫RxNetworksDemo地址
  • 喜歡的老闆們可以點個星🌟,謝謝各位老闆!!!

✌️.

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