Metal每日分享,自然飽和度濾鏡效果

本案例的目的是理解如何用Metal實現自然飽和度效果濾鏡,簡單講就是調整圖像整體的明亮程度,如調節到較高數值,圖像會產生色彩過飽和從而引起圖像失真;


Demo

實操代碼

// 自然飽和度濾鏡
let filter = C7Vibrance.init(vibrance: -1.2)

// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()

// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)

// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3

效果對比圖

  • 不同參數下效果
vibrance: -1.2 vibrance: -0.5 vibrance: 1.0

實現原理

  • 過濾器

這款濾鏡採用並行計算編碼器設計.compute(kernel: "C7Vibrance"),參數因子[vibrance]

對外開放參數

  • vibrance: 將圖像的振動從-1.2更改爲1.2,默認值爲0.0;
/// 自然飽和度
public struct C7Vibrance: C7FilterProtocol {
    
    public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: -1.2, max: 1.2, value: 0.0)
    
    /// Change the vibrance of an image, from -1.2 to 1.2, with a default of 0.0
    public var vibrance: Float = range.value
    
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Vibrance")
    }
    
    public var factors: [Float] {
        return [vibrance]
    }
    
    public init(vibrance: Float = range.value) {
        self.vibrance = vibrance
    }
}
  • 着色器

計算出rgb的平均值,獲取單通道顏色的最大值,得到飽和度計算後值amt,混合rgb和最大值和飽和度值得到最終的像素rgb;

kernel void C7Vibrance(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                       texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                       constant float *vibrance [[buffer(0)]],
                       uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    
    const half average = (inColor.r + inColor.g + inColor.b) / 3.0h;
    const half mx = max(inColor.r, max(inColor.g, inColor.b));
    const half amt = (mx - average) * (-half(*vibrance) * 3.0h);
    const half4 outColor = half4(mix(inColor.rgb, half3(mx), amt), inColor.a);
    
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

Harbeth功能清單

  • 支持ios系統和macOS系統
  • 支持運算符函數式操作
  • 支持多種模式數據源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支持快速設計濾鏡
  • 支持合併多種濾鏡效果
  • 支持輸出源的快速擴展
  • 支持相機採集特效
  • 支持視頻添加濾鏡特效
  • 支持矩陣卷積
  • 支持使用系統 MetalPerformanceShaders.
  • 支持兼容 CoreImage.
  • 濾鏡部分大致分爲以下幾個模塊:
    • Blend:圖像融合技術
    • Blur:模糊效果
    • Pixel:圖像的基本像素顏色處理
    • Effect:效果處理
    • Lookup:查找表過濾器
    • Matrix: 矩陣卷積濾波器
    • Shape:圖像形狀大小相關
    • Visual: 視覺動態特效
    • MPS: 系統 MetalPerformanceShaders.

最後

  • 慢慢再補充其他相關濾鏡,喜歡就給我點個星🌟吧。
  • 濾鏡Demo地址,目前包含100+種濾鏡,同時也支持CoreImage混合使用。
  • 再附上一個開發加速庫KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一個網絡基礎庫RxNetworksDemo地址
  • 喜歡的老闆們可以點個星🌟,謝謝各位老闆!!!

✌️.

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