本案例的目的是理解如何用Metal實現圖像波動效果濾鏡,還可類似塗鴉效果,主要就是對紋理座標進行正餘弦偏移處理;
效果圖
Demo
實操代碼
// 波動效果
let filter = C7Fluctuate.init(extent: 50, amplitude: 0.003, fluctuate: 2.5)
// 方案1:
let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
ImageView.image = try? dest.output()
dest.filters.forEach {
NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
}
// 方案2:
ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter
實現原理
- 過濾器
這款濾鏡採用並行計算編碼器設計.compute(kernel: "C7Fluctuate")
,參數因子[extent, amplitude, fluctuate]
對外開放參數
-
amplitude
: 控制振幅的大小,越大圖像越誇張; -
extent
: 控制波動程度,越大越密集; -
fluctuate
: 波動幅度;
/// 波動效果,還可類似塗鴉效果
public struct C7Fluctuate: C7FilterProtocol {
/// 控制振幅的大小,越大圖像越誇張
/// Control the size of the amplitude, the larger the image, the more exaggerated the image.
public var amplitude: Float = 0.002
public var extent: Float = 50.0
public var fluctuate: Float = 0.5
public var modifier: Modifier {
return .compute(kernel: "C7Fluctuate")
}
public var factors: [Float] {
return [extent, amplitude, fluctuate]
}
public init(extent: Float = 50.0, amplitude: Float = 0.002, fluctuate: Float = 0.5) {
self.extent = extent
self.amplitude = amplitude
self.fluctuate = fluctuate
}
}
- 着色器
紋理座標歸一化處理,然後獲取到偏移正餘弦值作爲xy,取出紋理像素顏色;
kernel void C7Fluctuate(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]],
device float *extent [[buffer(0)]],
device float *amplitude [[buffer(1)]],
device float *fluctuate [[buffer(2)]],
uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);
const float2 textureCoordinate = float2(float(grid.x) / outputTexture.get_width(), float(grid.y) / outputTexture.get_height());
float2 offset = float2(0, 0);
offset.x = sin(grid.x * *extent + *fluctuate) * *amplitude;
offset.y = cos(grid.y * *extent + *fluctuate) * *amplitude;
const float2 tx = textureCoordinate + offset;//mix(textureCoordinate, textureCoordinate+offset, 0.01);
const half4 outColor = inputTexture.sample(quadSampler, tx);
outputTexture.write(outColor, grid);
}
Harbeth功能清單
- 支持ios系統和macOS系統
- 支持運算符函數式操作
- 支持多種模式數據源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
- 支持快速設計濾鏡
- 支持合併多種濾鏡效果
- 支持輸出源的快速擴展
- 支持相機採集特效
- 支持視頻添加濾鏡特效
- 支持矩陣卷積
- 支持使用系統 MetalPerformanceShaders.
- 支持兼容 CoreImage.
- 濾鏡部分大致分爲以下幾個模塊:
最後
- 慢慢再補充其他相關濾鏡,喜歡就給我點個星🌟吧。
-
濾鏡Demo地址,目前包含
100+
種濾鏡,同時也支持CoreImage混合使用。 - 再附上一個開發加速庫KJCategoriesDemo地址
- 再附上一個網絡基礎庫RxNetworksDemo地址
- 喜歡的老闆們可以點個星🌟,謝謝各位老闆!!!
✌️.