一、遊戲介紹
貪喫蛇是個非常簡單的遊戲,適合練手。先來看一下我的遊戲截圖:
玩法介紹:
回車鍵:開始遊戲
空格鍵:暫停 / 繼續
↑↓←→方向鍵 或 WSAD 鍵:控制移動方向。
食物分紅、綠、藍三種,分別對應 10 分、20 分、30 分,每喫一個食物增加對應分值,每增加 100 分速度加快一級,沒有設置關卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然後就 GAME OVER 了。
二、遊戲分析
貪喫蛇這個遊戲很簡單,屏幕上隨機出現一個點,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移動,喫到“食物”以後“蛇”的身體加長,“蛇”碰到邊框或自己的身體,則遊戲結束。
我們先來分析一下,要寫出這個遊戲來需要注意哪些點。
1、蛇怎麼表示
我們可以將整個遊戲區域劃分成一個個的小格子,由一組連在一起的小格子組成“蛇”,我們可以用不同的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示“蛇”。
我們可以用座標來表示每一個小方格,X 軸和 Y 軸的範圍都是可以設定好的。用一個列表來存放“蛇身”的座標,那麼一條“蛇”就出來了,最後只要顯示的時候以不同的顏色表示即可。
2、蛇怎麼移動?
第一反應就是像蚯蚓蠕動一樣,每一個小方塊向前移動一格,但這樣實現起來很麻煩。一開始就是被這裏卡住了。
想象一下我們玩過的貪喫蛇,每次“蛇”的移動感覺上是整體往前移動了一格,排除掉腦子中“蛇”的“動作”,細想移動前和移動後“蛇”的位置變化,其實除了頭尾,其他部分根本就沒有變。那就簡單了,將下一格的座標添加到列表開頭,並移除列表的最後一個元素,就相當於蛇向前移動了一格。
3、如何判定遊戲結束?
“蛇”移動超出了遊戲區的範圍或者碰到了自己就算輸了,軸座標的範圍是事先定好的,超出範圍很容易判斷。那麼如何判斷碰到自己呢?
如果腦子裏想的是“蛇”動的畫面,那真的比較難了,但是放到代碼中,我們的“蛇”是一個列表,那麼只要判斷下一格的座標是否已經包含在“蛇”的列表中豈不就可以了?
理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。
三、代碼實現
由於程序中要頻繁的對“蛇”進行頭尾的添加和刪除操作,爲了性能更好那麼一點,我們用 deque 代替列表。
首先需要初始化“蛇”,“蛇”的初始長度爲 3,位置位於左上角。
# 遊戲區域的座標範圍
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 初始化蛇
snake = deque()
def _init_snake():
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
創建“食物”,在屏幕內隨機選取一個點作爲“食物”,但是要保證“食物”不在“蛇”身上。
#食物
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 如果食物出現在蛇身上,則重來
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
return food_x, food_y
“蛇”的移動可以有 4 個方向,用一個元組來表示移動的方向,每次按下方向鍵,給賦對應的值
# 方向
pos = (1, 0)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key in (K_w, K_UP):
# 這個判斷是爲了防止蛇向上移時按了向下鍵,導致直接 GAME OVER
if pos[1]:
pos = (0, -1)
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if pos[1]:
pos = (0, 1)
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if pos[0]:
pos = (-1, 0)
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if pos[0]:
pos = (1, 0)
而“蛇”的移動就可以表示爲:
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
# 喫到了食物
snake.appendleft(next_s)
food = create_food(snake)
else:
if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
完整代碼
"""
貪喫蛇小遊戲
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
imgText = font.render(text, True, fcolor)
screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('貪喫蛇')
light = (100, 100, 100) # 蛇的顏色
dark = (200, 200, 200) # 食物顏色
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字體
font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字體
red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字體顏色
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
line_width = 1 # 網格線寬度
black = (0, 0, 0) # 網格線顏色
bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色
# 方向,起始向右
pos_x = 1
pos_y = 0
# 如果蛇正在向右移動,那麼快速點擊向下向左,由於程序刷新沒那麼快,向下事件會被向左覆蓋掉,導致蛇後退,直接GAME OVER
# b 變量就是用於防止這種情況的發生
b = True
# 範圍
scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 蛇
snake = deque()
# 食物
food_x = 0
food_y = 0
# 初始化蛇
def _init_snake():
nonlocal snake
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
# 食物
def _create_food():
nonlocal food_x, food_y
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 爲了防止食物出到蛇身上
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
_init_snake()
_create_food()
game_over = True
start = False # 是否開始,當start = True,game_over = True 時,才顯示 GAME OVER
score = 0 # 得分
orispeed = 0.5 # 原始速度
speed = orispeed
last_move_time = None
pause = False # 暫停
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
start = True
game_over = False
b = True
_init_snake()
_create_food()
pos_x = 1
pos_y = 0
# 得分
score = 0
last_move_time = time.time()
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
elif event.key in (K_w, K_UP):
# 這個判斷是爲了防止蛇向上移時按了向下鍵,導致直接 GAME OVER
if b and not pos_y:
pos_x = 0
pos_y = -1
b = False
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if b and not pos_y:
pos_x = 0
pos_y = 1
b = False
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if b and not pos_x:
pos_x = -1
pos_y = 0
b = False
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if b and not pos_x:
pos_x = 1
pos_y = 0
b = False
# 填充背景色
screen.fill(bgcolor)
# 畫網格線 豎線
for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
# 畫網格線 橫線
for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
if game_over:
if start:
print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
red)
else:
curTime = time.time()
if curTime - last_move_time > speed:
if not pause:
b = True
last_move_time = curTime
next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
# 喫到了食物
_create_food()
snake.appendleft(next_s)
score += 10
speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
else:
if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
# 畫食物
if not game_over:
# 避免 GAME OVER 的時候把 GAME OVER 的字給遮住了
pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
# 畫蛇
for s in snake:
pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
最後
今天的分享到這裏就結束了 ,感興趣的朋友也可以去試試哈
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