Python100行實現一個簡單的貪喫蛇小遊戲(附代碼)

一、遊戲介紹

貪喫蛇是個非常簡單的遊戲,適合練手。先來看一下我的遊戲截圖:

玩法介紹:
回車鍵:開始遊戲
空格鍵:暫停 / 繼續
↑↓←→方向鍵 或 WSAD 鍵:控制移動方向。

食物分紅、綠、藍三種,分別對應 10 分、20 分、30 分,每喫一個食物增加對應分值,每增加 100 分速度加快一級,沒有設置關卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然後就 GAME OVER 了。

二、遊戲分析

貪喫蛇這個遊戲很簡單,屏幕上隨機出現一個點,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移動,喫到“食物”以後“蛇”的身體加長,“蛇”碰到邊框或自己的身體,則遊戲結束。

我們先來分析一下,要寫出這個遊戲來需要注意哪些點。

1、蛇怎麼表示
我們可以將整個遊戲區域劃分成一個個的小格子,由一組連在一起的小格子組成“蛇”,我們可以用不同的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示“蛇”。

我們可以用座標來表示每一個小方格,X 軸和 Y 軸的範圍都是可以設定好的。用一個列表來存放“蛇身”的座標,那麼一條“蛇”就出來了,最後只要顯示的時候以不同的顏色表示即可。

2、蛇怎麼移動?
第一反應就是像蚯蚓蠕動一樣,每一個小方塊向前移動一格,但這樣實現起來很麻煩。一開始就是被這裏卡住了。

想象一下我們玩過的貪喫蛇,每次“蛇”的移動感覺上是整體往前移動了一格,排除掉腦子中“蛇”的“動作”,細想移動前和移動後“蛇”的位置變化,其實除了頭尾,其他部分根本就沒有變。那就簡單了,將下一格的座標添加到列表開頭,並移除列表的最後一個元素,就相當於蛇向前移動了一格。

3、如何判定遊戲結束?
“蛇”移動超出了遊戲區的範圍或者碰到了自己就算輸了,軸座標的範圍是事先定好的,超出範圍很容易判斷。那麼如何判斷碰到自己呢?

如果腦子裏想的是“蛇”動的畫面,那真的比較難了,但是放到代碼中,我們的“蛇”是一個列表,那麼只要判斷下一格的座標是否已經包含在“蛇”的列表中豈不就可以了?

理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。

三、代碼實現
由於程序中要頻繁的對“蛇”進行頭尾的添加和刪除操作,爲了性能更好那麼一點,我們用 deque 代替列表。

首先需要初始化“蛇”,“蛇”的初始長度爲 3,位置位於左上角。

# 遊戲區域的座標範圍
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 初始化蛇
snake = deque()
def _init_snake():
    snake.clear()
    snake.append((2, scope_y[0]))
    snake.append((1, scope_y[0]))
    snake.append((0, scope_y[0]))
創建“食物”,在屏幕內隨機選取一個點作爲“食物”,但是要保證“食物”不在“蛇”身上。
#食物
def create_food(snake):
    food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
    food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    while (food_x, food_y) in snake:
        # 如果食物出現在蛇身上,則重來
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    return food_x, food_y

“蛇”的移動可以有 4 個方向,用一個元組來表示移動的方向,每次按下方向鍵,給賦對應的值

# 方向
pos = (1, 0)

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        sys.exit()
    elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key in (K_w, K_UP):
            # 這個判斷是爲了防止蛇向上移時按了向下鍵,導致直接 GAME OVER
            if pos[1]:
                pos = (0, -1)
        elif event.key in (K_s, K_DOWN):
            if pos[1]:
                pos = (0, 1)
        elif event.key in (K_a, K_LEFT):
            if pos[0]:
                pos = (-1, 0)
        elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
            if pos[0]:
                pos = (1, 0)

而“蛇”的移動就可以表示爲:

next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
    # 喫到了食物
    snake.appendleft(next_s)
    food = create_food(snake)
else:
    if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:
        snake.appendleft(next_s)
        snake.pop()
    else:
        game_over = True

完整代碼

"""
貪喫蛇小遊戲
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('貪喫蛇')
    light = (100, 100, 100)  # 蛇的顏色
    dark = (200, 200, 200)  # 食物顏色

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字體
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字體
    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字體顏色
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
    line_width = 1  # 網格線寬度
    black = (0, 0, 0)  # 網格線顏色
    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色
    # 方向,起始向右
    pos_x = 1
    pos_y = 0
    # 如果蛇正在向右移動,那麼快速點擊向下向左,由於程序刷新沒那麼快,向下事件會被向左覆蓋掉,導致蛇後退,直接GAME OVER
    # b 變量就是用於防止這種情況的發生
    b = True
    # 範圍
    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
    # 蛇
    snake = deque()
    # 食物
    food_x = 0
    food_y = 0
    # 初始化蛇
    def _init_snake():
        nonlocal snake
        snake.clear()
        snake.append((2, scope_y[0]))
        snake.append((1, scope_y[0]))
        snake.append((0, scope_y[0]))
    # 食物
    def _create_food():
        nonlocal food_x, food_y
        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
        while (food_x, food_y) in snake:
            # 爲了防止食物出到蛇身上
            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
    _init_snake()
    _create_food()
    game_over = True
    start = False  # 是否開始,當start = True,game_over = True 時,才顯示 GAME OVER
    score = 0  # 得分
    orispeed = 0.5  # 原始速度
    speed = orispeed
    last_move_time = None
    pause = False  # 暫停

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b = True
                        _init_snake()
                        _create_food()
                        pos_x = 1
                        pos_y = 0
                        # 得分
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                    # 這個判斷是爲了防止蛇向上移時按了向下鍵,導致直接 GAME OVER
                    if b and not pos_y:
                        pos_x = 0
                        pos_y = -1
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                    if b and not pos_y:
                        pos_x = 0
                        pos_y = 1
                        b = False
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                    if b and not pos_x:
                        pos_x = -1
                        pos_y = 0
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                    if b and not pos_x:
                        pos_x = 1
                        pos_y = 0
                        b = False

        # 填充背景色
        screen.fill(bgcolor)
        # 畫網格線 豎線
        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
        # 畫網格線 橫線
        for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
        if game_over:
            if start:
                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
                           red)
        else:
            curTime = time.time()
            if curTime - last_move_time > speed:
                if not pause:
                    b = True
                    last_move_time = curTime
                    next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
                    if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
                        # 喫到了食物
                        _create_food()
                        snake.appendleft(next_s)
                        score += 10
                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                    else:
                        if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
                                and next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else:
                            game_over = True

        # 畫食物
        if not game_over:
            # 避免 GAME OVER 的時候把 GAME OVER 的字給遮住了
            pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

        # 畫蛇
        for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
                                            SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
        print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
        print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
        pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
    main()

最後

今天的分享到這裏就結束了 ,感興趣的朋友也可以去試試哈

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