【collection】4.java容器之LinkedList,Stack,CopyOnWriteArrayList

LinkedList

節點數據結構

/**
 * 泛型結構
 * @param <E> node
 */
private static class Node<E> {
	E item;
	// 雙向鏈表,向前和向後
	Node<E> next;
	Node<E> prev;

	Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
		this.item = element;
		this.next = next;
		this.prev = prev;
	}
}

add

結論:新節點是插入到原來index的前面,原來index以及以後的節點,整體後移一位

/**
 * Returns the (non-null) Node at the specified element index.
 * 這裏索引用了二分的思想,但是不是二分的算法
 * 首先區分index是否小於一般,如果是,那麼從前往後找
 * 如果大於一般,那麼從後往前找
 */
Node<E> node(int index) {
	// assert isElementIndex(index);
	if (index < (size >> 1)) {
		// 從first往後
		Node<E> x = first;
		for (int i = 0; i < index; i++)
			x = x.next;
		return x;
	} else {
		// 從last往前
		Node<E> x = last;
		for (int i = size - 1; i > index; i--)
			x = x.prev;
		return x;
	}
}

/**
 * Inserts element e before non-null Node succ.
 */
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
	// assert succ != null;
	final Node<E> pred = succ.prev;
	final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
	// 斷開原來的前置連接線,並修改爲新的
	succ.prev = newNode;
	if (pred == null) {
		first = newNode;
	} else {
		// 斷開原來的後置,並更新
		pred.next = newNode;
	}
	size++;
	modCount++;
}

reomove,removeFirst,remove(index)

remove默認移除首節點,於removefirst作用相同

/**
 * Unlinks non-null first node f.
 */
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
	// assert f == first && f != null;
	final E element = f.item;
	final Node<E> next = f.next;
	f.item = null;
	f.next = null; // help GC
	first = next;
	if (next == null)
		last = null;
	else {
		// 更新完first之後,這裏只需要把next.prev對象設置爲null即可
		next.prev = null;
	}
	size--;
	modCount++;
	return element;
}

/**
 * Unlinks non-null node x.
 */
E unlink(Node<E> x) {
	// assert x != null;
	final E element = x.item;
	final Node<E> next = x.next;
	final Node<E> prev = x.prev;
	// 前置節點爲空,那麼直接把first移動到next
	if (prev == null) {
		first = next;
	} else {
		// 把前面節點的後置設置爲下一個,跳過當前節點
		prev.next = next;
		x.prev = null;
	}

	// 如果next本來是空的,那麼把last指針前移
	if (next == null) {
		last = prev;
	} else {
		// 不爲空,那麼把後面節點的前置指針跳過當前,設置前面一個節點
		next.prev = prev;
		x.next = null;
	}

	x.item = null;
	size--;
	modCount++;
	return element;
}

remove(index)和 remove(Object)類似

但是remove(object)的意思是判斷空和非空,因爲空的無法進行equals比較,循環查找

另外remove(index)也是先根據node方法定位關聯節點

get,indexof查找

get方法也是用node(index)定位,indexof方法:判斷空和非空,因爲空的無法進行equals比較,循環查找

參考

https://pdai.tech/md/java/collection/java-collection-LinkedList.html#queue-方法

Stack

棧的實現主要依賴的是vector

這裏主要是push和pop操作

擴容參考arraylist

push就是類似add,但是這裏的操作都加了synchronized關鍵字,所以stack是線程安全的

CopyOnWriteArrayList

add操作

public boolean add(E e) {
	// 加鎖
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lock();
	try {
		Object[] elements = getArray();
		int len = elements.length;
		// 先直接複製一個新的數組出來,並且直接把長度+1
		Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
		// 然後設置最後一個位置的節點
		newElements[len] = e;
		setArray(newElements);
		return true;
	} finally {
		lock.unlock();
	}
}

擴容

這個結構的擴容方式很簡單暴力

直接複製出來一份滿足要求大小的數組

newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);

get

沒有加鎖

private E get(Object[] a, int index) {
    return (E) a[index];
}

總結:

數據一致性問題:CopyOnWrite容器只能保證數據的最終一致性,不能保證數據的實時一致性。

這句話的意思是在循環操作的過程中,這個get結果是不可知的,只能保證在set的時候沒問題,然後所有數據add完畢之後的結果符合預期

內存佔用問題:因爲CopyOnWrite的寫時複製機制,所以在進行寫操作的時候,內存裏會同時駐紮兩個對象的內存,舊的對象和新寫入的對象(注意:在複製的時候只是複製容器裏的引用,只是在寫的時候會創建新對象添加到新容器裏,而舊容器的對象還在使用,所以有兩份對象內存)

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