使用ChatGPT做iOS面試的一次體驗

ChatGPT新手教程


Q: 如何招一個優秀的iOS開發

AI:
要招聘一名優秀的 iOS 開發人員,需要考慮以下幾點:

  • 編程技能:要求具備良好的 Swift 和 Objective-C 編程能力,包括面向對象編程、代碼設計和解決問題的能力。
  • 應用程序架構:需要熟悉常用的 iOS 應用程序架構,如 MVC 和 MVVM,並知道如何設計優秀的應用程序架構。
  • 用戶界面:要求具備豐富的 iOS 用戶界面開發經驗,熟悉自動佈局和動畫技術。
  • 網絡編程:需要熟悉HTTP 協議,並有網絡編程實際經驗。
  • 數據存儲:要求熟悉 iOS 中的數據存儲技術,如 Core Data 和 SQLite。
  • 開源工具:要求熟悉常用的 iOS 開發工具,如 Git 和 GitHub。
  • 測試:需要具備 iOS 應用程序測試經驗,知道如何編寫單元測試和集成測試。

代碼題

Q: 使用swift編寫交換2個值的函數

AI:

func swapTwoValues<T>(_ a: inout T, _ b: inout T) {
    (a, b) = (b, a)
}

Q: 下面輸出的結果是什麼

   @implementation Son : Father
   - (id)init
   {
       self = [super init];
       if (self) {
           NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
           NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
       }
       return self;
   }
   @end

AI:
其中,NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])) 輸出當前類的類名,即 "Son";NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])) 輸出父類的類名,即 "Father"。

糾錯:
AI答案錯誤,正常答案:
NSStringFromClass([self class]) = Son
NSStringFromClass([super class]) = Son
這個題目主要是考察關於 Objective-C 中對 self 和 super 的理解。
super關鍵字,有以下幾點需要注意:

  • receiver還是當前類對象,而不是父類對象;
  • super這裏的含義就是優先去父類的方法列表中去查實現,很多問題都是父類中其實也沒有實現,還是去根類裏去找實現,這種情況下時,其實跟直接調用self的效果是一致的。

Q: 用兩種以上的方法取得 ary1 和 ary2 不重複的元素(就是把 4 和5 取出來)

NSMutableArray * ary1 =[NSMutableArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5", nil];

NSMutableArray * ary2 =[NSMutableArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3", nil];

AI:

  1. 使用 NSSet 和 NSMutableSet:創建一個 NSSet 對象,將兩個數組的元素加入該對象,最後將 NSSet 對象轉回數組。
NSSet *set = [NSSet setWithArray:ary1];
NSSet *set2 = [NSSet setWithArray:ary2];
[set minusSet:set2];
NSArray *result = [set allObjects];
  1. 使用 NSMutableArray 的 removeObjectsInArray: 方法
NSMutableArray *resultArray = [NSMutableArray arrayWithArray:ary1];
[resultArray removeObjectsInArray:ary2];
  1. 使用NSArray類中的filteredArrayUsingPredicate方法,過濾出不重複的元素:
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"NOT (SELF IN %@)", ary2];
NSArray *result = [ary1 filteredArrayUsingPredicate:predicate];

Q: 精簡下面代碼

func divide(dividend: Double?, by divisor: Double?) -> Double? { 
  if dividend == nil { 
    return nil 
  }  
  if divisor == nil { 
    return nil 
  } 
  if divisor == 0 { 
    return nil
  }  
  return dividend! / divisor!
}

AI:

func divide(dividend: Double?, by divisor: Double?) -> Double? { 
    guard let dividend = dividend, let divisor = divisor, divisor != 0 else {
        return nil
    }

    return dividend / divisor
}

Q: Swift使用柯里化實現一個函數:輸入是任一整數,輸出要返回輸入的整數 + 2

AI:
柯里化(currying)是把多元函數變成一元函數的一種技巧,使得每個函數只有一個參數。

以下是使用柯里化實現返回輸入整數加2的函數:

func addTwo(x: Int) -> (Int) -> Int {
    return { y in
        return x + y
    }
}
let addTwoToFive = addTwo(x: 2)
let result = addTwoToFive(3)
print(result) // 輸出:5

上面的代碼中,首先定義了一個名爲 addTwo 的函數,它接受一個整數參數 x 並返回一個閉包(closure)。閉包接受一個整數參數 y 並返回 x + y 的結果。

最後,我們定義了一個名爲 addTwoToFive 的常量,並通過調用 addTwo 函數並傳入數值 2 來初始化它。此時,addTwoToFive 變量是一個函數,接受一個整數參數並返回輸入的整數加 2 的結果。

最後,我們定義一個名爲 result 的常量,並通過調用 addTwoToFive 函數並傳入數值 3 來計算它的值。結果輸出爲 5。

Q: 下面代碼輸出結果

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1");
        
        [self performSelector:@selector(testAction1)];
        [self performSelector:@selector(testAction2) withObject:nil afterDelay:0];
         
        NSLog(@"4");
    });
}

- (void)testAction1 {
    NSLog(@"2");
}


- (void)testAction2 {
    NSLog(@"3");
}

AI:
輸出的結果可能是以下情況之一:

"1", "4", "2", "3"
"1", "2", "4", "3"
因爲performSelector:@selector(testAction1)和performSelector:@selector(testAction2) withObject:nil afterDelay:0都是異步執行,所以它們與其他代碼的執行順序是不確定的。

糾錯
AI答案錯誤,正確爲:1,2,4;
performSelector: withObject: afterDelay: 是runloop方法, 要提交到runloop上執行, 而GCD默認不會創建runloop的, 所以失效不會執行;

Q: iOS面試題

AI:
如果你正在準備面試 iOS 開發職位,下面是一些常見的問題:

  1. 介紹一下你的 iOS 開發經驗。
  2. 請詳細介紹一下你對 Swift 和 Objective-C 語言的瞭解。
  3. 請描述一下你對 iOS 應用程序架構的瞭解。
  4. 請描述一下你對自動佈局(Auto Layout)的瞭解。
  5. 請詳細介紹一下你如何處理 iOS 應用程序的內存管理。
  6. 請描述一下你對 iOS 應用程序的安全性的瞭解。
  7. 請詳細介紹一下你對 HTTP 協議,RESTful API 和 JSON 的瞭解。
  8. 請詳細介紹一下你對 Git 和 GitHub 的瞭解。
  9. 請詳細介紹一下你如何測試 iOS 應用程序。
  10. 請詳細介紹一下您對 UIKit 中的動畫技術的瞭解。
  11. 請詳細介紹一下您對 iOS 中的多線程技術的瞭解。

如果你回答的比較詳細,並且結合你的項目經驗說明,那麼你就有很大的機會獲得這個職位

Q: iOS 開發經驗介紹

AI:
介紹 iOS 開發經驗時,可以遵循以下步驟:

  1. 首先介紹自己作爲 iOS 開發人員的資歷,包括開發年限,作爲開發人員的項目數量等。
  2. 描述你熟悉的 iOS 開發技術,包括 Objective-C 和 Swift 語言,Cocoa Touch 框架等。
  3. 介紹你在 iOS 應用程序開發中使用過的工具,如 Xcode,Git 等。
  4. 提到你參與過的 iOS 項目,描述項目細節,以及你在該項目中的角色。
  5. 介紹你的代碼習慣,如代碼風格,代碼重構等。
  6. 強調你對 iOS 開發的熱情和專業素養,以及你在該領域的學習計劃。
  7. 最後,說明你的實際開發經驗,提到你的強項和需要提高的領域。

以上是介紹 iOS 開發經驗的概述,詳細內容可根據個人情況進行完善和修改。

Q: 請詳細介紹一下你對 Swift 和 Objective-C 語言的瞭解

AI:
Swift 和 Objective-C 是 iOS 開發的主要語言。以下是我對這兩種語言的詳細瞭解:

  • Swift:

Swift 是蘋果在 2014 年發佈的一種全新的編程語言,是 Objective-C 的替代者。
Swift 擁有簡潔的語法,可讀性高,易於學習,強類型安全,並且擁有很多高級特性,如閉包,類型推導,枚舉等。
Swift 還具有動態語言的靈活性和靜態語言的安全性。

  • Objective-C:

Objective-C 是蘋果推出的首選編程語言,是 iOS 開發的預備語言。
Objective-C 是動態語言,面向對象編程,具有靈活的語法和動態綁定。
Objective-C 還具有許多非常有用的庫和框架,可以幫助開發人員快速開發高質量的應用程序。

總的來說,Swift 和 Objective-C 都是 iOS 開發的重要語言,選擇哪種語言取決於開發人員的個人喜好和項目需求。對於新手,我建議使用 Swift 語言,因爲它更容易學習,更加現代化,擁有更好的性能和安全性,並且在未來將取代 Objective-C 作爲 iOS 開發的首選語言。

Q: 請描述一下你對 iOS 應用程序架構的瞭解

AI:
應用程序架構是指構建 應用程序的方法和技術。它是一種設計模式,用於指導 應用程序的設計,開發和維護。
選擇適當的應用程序架構是開發高質量應用程序的關鍵因素。它可以幫助開發人員更好地管理代碼,並且在以後的開發過程中更容易維護和擴展應用程序。

常見的 iOS 應用程序架構包括:

  • MVC (Model-View-Controller):這是最常用的 iOS 應用程序架構,用於分離應用程序的數據,視圖和控制器部分。
  • MVVM (Model-View-ViewModel):這是一種比 MVC 更新的架構,它通過使用 ViewModel 將業務邏輯和用戶界面分離,並使用數據綁定簡化代碼。
  • MVP(Model-View-Presenter):是 MVC 的變體,MVP 架構的主要目的是通過分離視圖和模型,提高代碼的可維護性和可測試性。
  • VIPER (View-Interactor-Presenter-Entity-Router):這是一種用於大型 iOS 應用程序的架構,用於將應用程序的不同部分分離,以提高代碼的可維護性和可測試性。
  • 基於組件的架構(例如組件化)是另一種常見的 iOS 應用程序架構。它主要是將應用程序拆分爲獨立的組件,並僅允許通過指定的接口進行通信,以提高代碼的可維護性和可重用性。

Q: 請描述一下你對自動佈局(Auto Layout)的瞭解。

AI:
Auto Layout 是 iOS 開發中用於管理應用程序的佈局和界面的技術。它允許開發人員通過創建約束來控制視圖的位置,大小和關係,以適應不同的屏幕尺寸和橫豎屏幕方向。

Auto Layout 使用約束來描述視圖之間的相對位置關係,例如,一個視圖應該位於另一個視圖的右邊,或者一個視圖的高度應該始終與它的寬度相同。

Auto Layout 還允許開發人員指定視圖的大小約束,例如,一個視圖的寬度應該始終保持固定,或者一個視圖的大小應該隨父視圖的大小改變而改變。

Auto Layout 可以通過代碼或 Interface Builder 設置。使用 Interface Builder 可以更方便地設置約束;而代碼則更適合處理複雜的佈局,代碼編寫Auto Layout可以使用類似Masonry、SnapKit等第三方庫來實現,更簡單更方便。

總的來說,Auto Layout 是一個強大的工具,可以幫助開發人員創建適應多種屏幕尺寸的動態界面,而無需手動調整每個視圖的位置和大小。

Q: 請詳細介紹一下你如何處理 iOS 應用程序的內存管理

AI:
內存管理是 iOS 開發中非常重要的一個方面。好的內存管理可以保證應用程序的性能和穩定性。

我在 iOS 開發中處理內存管理的方法如下:

  • 使用 ARC(自動引用計數):ARC是 iOS 中的一種自動內存管理機制,它可以自動跟蹤對象的引用計數並在不再需要時自動釋放內存。
  • 避免循環強引用:我會避免循環強引用,以免導致內存泄漏。
  • 明確的對象生命週期:我會在代碼中明確地定義對象的生命週期,以保證內存得到正確的釋放
  • 使用工具進行內存調試:我會使用 Instruments 工具來進行內存調試,以找出內存泄漏和性能問題。
  • 請詳細介紹一下您對 UIKit 中的動畫技術(如 Core Animation)的瞭解。
  • 請詳細介紹一下您對 iOS 中的多線程技術的瞭解。

Q: 請詳細介紹一下你對 HTTP 協議,RESTful API 和 JSON 的瞭解

AI:
HTTP 協議是一種用於分佈式、協作的、超媒體信息系統的應用層協議。它被廣泛用於 Web 應用程序和其他分佈式系統中,用於在客戶端和服務器之間傳輸數據。

RESTful API 是一種基於 REST 架構風格的 API 設計方式,它遵循了 HTTP 協議的標準。RESTful API 將應用程序的功能劃分爲資源,併爲這些資源定義了標準的、可緩存的 HTTP 方法(如 GET、PUT、POST 和 DELETE)。

JSON 是一種輕量級的數據交換格式,用於存儲和交換文本信息。它是一種簡潔的語法,易於讀寫,且適合在網絡上傳輸。

作爲一名 iOS 開發人員,我對 HTTP 協議、RESTful API 和 JSON 的瞭解非常深入。我熟悉如何使用 HTTP 請求和響應來與後端服務器進行通信,並熟練地使用 RESTful API 設計 API。此外,我也熟悉 JSON 格式,知道如何使用 JSON 數據在 iOS 應用程序中進行數據存儲和交換。

Q: 請詳細介紹一下你對 Git 和 GitHub 的瞭解

AI:
Git 是一種分佈式版本控制系統,用於管理軟件項目的源代碼和版本歷史記錄。它允許開發人員在本地倉庫中管理代碼,並與團隊成員同步更改。Git 支持分支和合並,以及與其他倉庫進行同步,便於團隊協作。

GitHub 是一個基於 Git 的代碼託管平臺,提供了免費和付費的託管服務。它允許開發人員在雲端倉庫中管理代碼,並提供了許多工具,如問題跟蹤、源代碼管理和代碼審覈。GitHub 還提供了公共代碼倉庫,可以讓開發人員共享和貢獻代碼。

作爲一名 iOS 開發人員,我對 Git 和 GitHub 的瞭解非常深入。我熟悉如何使用 Git 進行版本控制,並熟練地使用 GitHub 進行代碼託管。我知道如何與團隊成員協作,使用分支和合並管理代碼,並瞭解如何使用 GitHub 進行代碼審覈和問題跟蹤。

Q: 請描述一下你對 iOS 應用程序的安全性的瞭解

AI:
iOS 應用程序的安全性是一個比較重要的問題,因爲它們可能涉及到用戶隱私數據的存儲和傳輸。爲了確保應用程序的安全,開發人員應該考慮以下幾個方面:

  1. 數據傳輸安全:使用安全協議(如 HTTPS)來保護數據在傳輸過程中不被竊取。
  2. 安全的 API 訪問:使用安全的 API 訪問技術來確保應用程序不會意外地暴露敏感數據。
  3. 安全的登錄:應用程序應該使用安全的身份驗證技術,如雙因素身份驗證,來保護用戶的賬戶。
  4. 數據加密:敏感數據,如用戶密碼和信用卡信息,應該加密存儲,以防止數據泄漏。
  5. 日誌記錄:應用程序應該記錄重要的安全事件,以便在發生安全問題時進行調查。
  6. 白名單:應用程序可以使用白名單技術來限制它所允許的 URL 和文件。
  7. 安全的編碼實踐:開發人員應該遵守安全的編碼實踐,如避免硬編碼密碼,避免 SQL 注入和 XSS 攻擊。
  8. 應用程序簽名:使用簽名技術(證書)來確保應用程序的完整性和真實性;iOS中類似develop、distribute、notification等證書也都是安全處理;

Q: 請詳細介紹一下你如何測試 iOS 應用程序

AI:
iOS 應用程序的測試可以通過使用 XCTest 框架或第三方測試框架來實現。通常情況下,可以進行單元測試,功能測試和 UI 測試。

單元測試是針對單個代碼單元的測試,用於驗證代碼的正確性。功能測試則是針對整個功能的測試,用於驗證應用程序的正確性。UI 測試是針對應用程序的用戶界面的測試,用於驗證應用程序是否按照預期進行。

可以使用 Xcode 自帶的測試工具進行測試,也可以使用第三方測試框架,如 OCUnit、KIF 等。在測試過程中,可以使用斷言來確保代碼是否正確,並在代碼中加入日誌語句,方便調試。

另外,在實際項目中,可以使用測試驅動開發(TDD)方法,先編寫測試用例,然後再實現代碼,以確保代碼的正確性。

Q: 請詳細介紹一下您對 UIKit 中的動畫技術(如 Core Animation)的瞭解

AI:
常用的動畫技術包括:

  • UIView Animation API:通過使用 UIView 類的 animate 方法來創建基本動畫。例如可以改變一個視圖的位置、透明度等。

  • Core Animation: Core Animation是 iOS 應用程序界面動畫的主要實現方式。它將動畫效果作爲一種圖層,提供了強大的動畫處理能力,並且不會影響到應用程序的其他部分。Core Animation 的動畫包括:

    • 基本動畫:對圖層進行平移、縮放、旋轉等變換。
    • 關鍵幀動畫:設置動畫的起點和終點,Core Animation 自動生成中間的動畫效果。
    • 組動畫:將多個動畫組合在一起,實現複雜的動畫效果。
    • 轉場動畫:在兩個視圖之間切換時使用的動畫,使得切換過程更加流暢。
    • 動畫圖層樹:Core Animation 使用圖層樹來管理動畫,提高了動畫的處理效率。
  • 除此之外,還可以使用第三方的動畫框架,例如:Lottie、Facebook Pop 等

在實際開發中,我會根據需求選擇合適的動畫技術,並結合 UIView 的動畫 API 進行實現,以提供給用戶更加優美的體驗。

Q: 請詳細介紹一下您對 iOS 中的多線程技術的瞭解

AI:
在 iOS 開發中,多線程是實現應用程序性能優化的重要技術之一。主要有以下幾種常見的多線程技術:

  • Grand Central Dispatch (GCD):是 Apple 推出的一個高效的多線程解決方案,提供了一個非常方便的 API 來管理多線程。
  • NSOperation 和 NSOperationQueue:是 Apple 提供的另一種多線程解決方案,比 GCD 更高級,支持更多的特性,如依賴關係等。
  • NSThread:是最原始的多線程技術,但不如 GCD 和 NSOperation 方便。
    在開發中,通常會選擇 GCD 或者 NSOperation 來管理多線程。此外,還要注意線程安全問題,如使用 NSLock、@synchronized 等來保證線程安全。

GCD 和NSOperation對比:

GCD 是一個輕量級的多線程技術,是一套基於C語言調用的API,它爲開發者提供了一種簡單、高效、穩定的方式來管理多線程。GCD 使用隊列管理線程,並且支持在線程間同步和異步執行任務。GCD 不支持對任務的直接控制,比如取消任務。

NSOperation 則是一種更高級的多線程技術,它是對 GCD 的一種封裝,是面向對象的具有對象的優點。NSOperation 提供了比 GCD 更豐富的功能,比如任務的依賴關係、取消任務、設置優先級等。NSOperation 還提供了更多的狀態信息,如當前任務的執行狀態,任務執行完成的狀態等。另外NSOperation還支持狀態的KVO監聽。

總的來說,如果應用程序需要對任務進行直接控制,那麼使用 NSOperation 更加適合;如果應用程序僅需要簡單的多線程管理,那麼使用 GCD 更加簡單高效。

Q: 請詳細介紹一下 iOS 的runtime技術

AI:
runtime是 iOS 中一種動態的運行時技術,可以在運行時動態獲取和修改類、對象、方法的信息,它是 Objective-C 語言的基礎。

runtime提供了動態的運行時信息,如類的方法列表、成員變量列表、協議列表等。它可以用來動態地創建類、添加方法、交換方法實現、消息轉發等。

runtime的一些常見用途包括:

  • 動態的添加、替換類的方法
  • 動態地交換方法的實現
  • 動態地獲取類、對象、方法的信息
  • 動態地爲類添加屬性
  • 動態地實現 NSCoding 協議

總的體驗下來,答案還算可以,也算有個參考意義;究其原理,就是利用大數據拉取相關的信息然後整合,權威性正常性並不是一定的;
ps: AI回答有邏輯不順、重複的、不夠詳細的,筆者進行了適當的補充整合修改;

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