Unity URP shader之如何實現半透明物體的陰影

半透明物體的陰影現實中也應該是淡化過的,如何實現這種效果?

渲染方案:使用內置的noise貼圖來clip陰影。

代碼可參考:

float4 vpos = input.positionCS;
half alphaRef = SAMPLE_TEXTURE3D(_DitherMaskLOD,sampler_DitherMaskLOD, float3(vpos.xy * 0.25, BaseAlpha * 0.9375)).a;
clip( alphaRef - 0.01 );

 

效果如下(左圖爲原始陰影,右圖爲處理過的陰影):

轉載請註明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17117668.html

 

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