QT集成Windows手寫輸入法
關鍵詞:qt、手寫輸入法、顧客簽名
此 Demo 是利用 windows Tablet_PC_SDK 版本,實現的在Windows下實現手寫識別,截簽名按鈕是將簽名的區域截取保存成png圖片,整體效果如下:
簡介
此Demo使用QT Creator 4.11.0, Based on Qt 5.14.0 編寫,大部分qt版本均適用。
開發編譯時,需要安裝 Tablet_PC_SDK,開發完畢後,實際部署時,不需要安裝此SDK。
Demo源碼鏈接在本文最後提供。
使用步驟
Tablet_PC_SDK_v1.7.exe 安裝此文件,此工程將此文件安裝到了C:\MicrosoftTablet目錄下,文件是開發SDK,開發完畢編譯後,在部署的機器上不需要安裝此文件;安裝過程中,選擇用戶自定義安裝 Custom,安裝路徑不要使用默認的,選擇C:\MicrosoftTablet(沒有則新建)。
此SDK可在以下鏈接中下載,或在本文最後提供的鏈接上下載。
https://getintopc.com/softwares/development/microsoft-tablet-pc-sdk-free-download/
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在.pro中加入:
QT += axcontainer
INCLUDEPATH +=C:\MicrosoftTablet\Include //此爲SDK安裝地址,注意不要使用默認的,因爲有的QT不支持中文的()
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在頭文件中需包含以下頭文件:
Windows_handwriting\hand\handsinput.h 頭文件中包含了C:\MicrosoftTablet\Include 中的以下頭文件:
#include <msinkaut_i.c>
#include <msinkaut.h>
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直接編譯會出錯,需要註釋掉以下文件中的兩行:
C:\MicrosoftTablet\Include\msinkaut.h 中的:
475行://void * __RPC_USER MIDL_user_allocate(size_t);
C:\MicrosoftTablet\Include\tpcshrd.h 中的:
59行://void * __RPC_USER MIDL_user_allocate(size_t);
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編譯通過後,即可運行。
核心代碼
此Demo的核心代碼如下,可以根據SDK自行編碼調試,或下載源碼修改調試:
void handsInput::inputInit(HWND hwnd)
{
// 初始化 COM 接口
CoInitialize(NULL);
HRESULT hr;
// 使用默認的識別器創建一個識別上下文
// 這個上下文會被所有的識別對象使用
hr = CoCreateInstance(CLSID_InkRecognizerContext,NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IInkRecognizerContext,(void **) &g_pIInkRecoContext);
if (FAILED(hr)) {
qDebug() << "沒有安裝手寫識別軟件=";
return ;
}
// 創建一個墨跡收集對象
hr = CoCreateInstance(CLSID_InkCollector,NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IInkCollector,(void **) &g_pIInkCollector);
if (FAILED(hr))
return ;
// 獲取墨跡對象的指針
hr = g_pIInkCollector->get_Ink(&g_pIInkDisp);
if (FAILED(hr))
return ;
// 將墨跡對象關聯一個 hWnd 的窗口
hr = g_pIInkCollector->put_hWnd((long)hwnd);
if (FAILED(hr))
return ;
// 設置顏色
IInkDrawingAttributes* p;
if (SUCCEEDED(g_pIInkCollector->get_DefaultDrawingAttributes(&p)))
{
p->put_Color(RGB(0,0,255));
}
// 打開墨跡輸入的開關
hr = g_pIInkCollector->put_Enabled(VARIANT_TRUE);
if (FAILED(hr))
return ;
#if 1
//設置手寫只識別爲一個字
IInkRecognizerGuide *RecognizerGuide;
hr = CoCreateInstance(CLSID_InkRecognizerGuide,NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IInkRecognizerGuide,(void **) &RecognizerGuide);
if (FAILED(hr))
return;
InkRecoGuide recoguide;
RECT rect;
rect.bottom = 2;//不能爲1
rect.left = 0;
rect.right = 2;//不能爲1
rect.top = 0;
recoguide.rectWritingBox = rect;
recoguide.rectDrawnBox = rect;
recoguide.cRows = 1;//不要過大
recoguide.cColumns = 1;
recoguide.midline = -1;
RecognizerGuide->put_GuideData(recoguide);
g_pIInkRecoContext->putref_Guide(RecognizerGuide);
#endif
}
void handsInput::RegDataEx(InPutRltS &Rlts)
{
// 將鼠標變爲沙漏
// HCURSOR hCursor = ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_WAIT));
// 獲取指向墨跡收集器的指針
// 這個收集器是整個墨跡的快照
if (!Rlts.empty())
{
Rlts.clear();
}
IInkStrokes* pIInkStrokes = NULL;
HRESULT hr = g_pIInkDisp->get_Strokes(&pIInkStrokes);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 將筆觸收集器傳遞給識別器
hr = g_pIInkRecoContext->putref_Strokes(pIInkStrokes);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 識別
IInkRecognitionResult* pIInkRecoResult = NULL;
InkRecognitionStatus RecognitionStatus = IRS_NoError;
hr = g_pIInkRecoContext->Recognize(&RecognitionStatus, &pIInkRecoResult);
if (SUCCEEDED(hr) && (pIInkRecoResult!= NULL))
{
// 枚舉可能的所有結果
// CComPtr<IInkRecognitionAlternates> spIInkRecoAlternates;
IInkRecognitionAlternates* spIInkRecoAlternates;
hr = pIInkRecoResult->AlternatesFromSelection(
0, // in: selection start
-1, // in: selection length; -1 means "up to the last one"
10, // in: the number of alternates we're interested in
&spIInkRecoAlternates // out: the receiving pointer
);
long lCount = 0;
if (SUCCEEDED(hr) && SUCCEEDED(spIInkRecoAlternates->get_Count(&lCount)))
{
// 獲取所有的識別結果
IInkRecognitionAlternate* pIInkRecoAlternate = NULL;
for (LONG iItem = 0; (iItem < lCount) && (iItem < 10); iItem++)
{
// Get the alternate string if there is one
if (SUCCEEDED(spIInkRecoAlternates->Item(iItem, &pIInkRecoAlternate)))
{
BSTR bstr = NULL;
if (SUCCEEDED(pIInkRecoAlternate->get_String(&bstr)))
{
InputRlt temp = {0};
QString str = QString::fromWCharArray(bstr);
//qDebug() << "字體=" << str.toUtf8().data();
strcpy(temp.rlt, str.toUtf8().data());
Rlts.push_back(temp);
}
pIInkRecoAlternate->Release();
}
}
//枚舉結束,顯示出來
}
}
// 重置識別器內容
g_pIInkRecoContext->putref_Strokes(NULL);
}
pIInkStrokes->Release();
}
// 重置鼠標
// ::SetCursor(hCursor);
}
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