1. DispatchTime和DispatchWallTime的區別?
例如: 從現在開始,1小時之後是觸發某個事件
DispatchTime
函數創建的是一個相對的時間, 參考的是當前系統的時鐘。當 device 進入休眠之後,系統的時鐘也會進入休眠狀態,事件的實際觸發是從喚醒 device 的時刻繼續計時的。
DispatchWallTime
創建的是一個絕對的時間點,一旦創建就表示從這個時間點開始,1小時之後觸發事件,假如 device 休眠了10分鐘,當再次喚醒 device 的時候不會受到 device 是否進入休眠影響。
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
print("2秒後執行")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(wallDeadline: .now() + 2) {
print("2秒後執行")
}
2. 串行、並行、全局隊列創建
let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.serial.xxx")
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "com.concurrent.xxx", attributes: [.concurrent])
let globalQueue = DispatchQueue.global()
let mianQueue = DispatchQueue.mian
3. 同步、異步任務執行
queue.async {
print("異步")
}
queue.sync {
print("同步")
}
4. DispatchWorkItem的使用
上面的同步、異步任務是包裝在closure
的,其實初始化DispatchWorkItem
作爲任務。如果需要對任務的狀態進行監聽和控制可以使用它,如下:
let item = DispatchWorkItem {
print("DispatchWorkItem----")
}
queue.async(execute: item)
item.notify(queue: DispatchQueue.main) {
print("item已經執行完了")
}
5. 定時器
var globalTimer: DispatchSourceTimer?
func testGCDTimer() {
let queue = DispatchQueue.init(label: "zlq")
let timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue)
timer.setEventHandler {// timer到時時觸發block
print("timer event handler---")
}
timer.setCancelHandler {// timer取消時回調
print("timer cancle---")
}
let timerItem = DispatchWorkItem {
print("timerItem")
}
print("timer初始化---")
// deadline是第一次觸發時間,後續每隔repeating時間重複一次,如果只執行一次則不需要repeating參數
timer.schedule(deadline: .now() + 1, repeating: 2)
globalTimer = timer
// 啓動定時器
timer.resume()
// 10秒後取消timer
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 10) {
globalTimer?.cancel()
globalTimer = nil
}
}
6. 組隊列
比較適用的場景:多個異步任務,需要在任務都完成時執行刷新邏輯。
方法一:
//創建隊列組常量(這是個全局常量)
let group = DispatchGroup()
// 任務1
let queue = DispatchQueue.global()
self.group.enter()
queue.async {
self.group.leave() //不管成功與否都要leave()操作,方便後面的請求繼續進行
}
// 任務2
self.group.enter()
queue.async {
self.group.leave()
}
// 組隊列中的人物都執行完畢了會來到這裏
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
self.tableView.reloadData()
}
方法二:
let group = DispatchGroup()
let queue = DispatchQueue(label: "com.concurrent.zlq", attributes: [.concurrent])
func testGroup() {
queue.async(group: group) {
usleep(1000)
print("任務一")
}
queue.async(group: group) {
usleep(500)
print("任務二")
}
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
print("group.notify===thread=\(Thread.current)")
}
}
7. 柵欄任務
func testGCDBarrier() {
let queue = DispatchQueue(label: "com.zlq.concurrent", attributes: .concurrent)
for i in 1..<100 {
queue.async {
print("併發隊列異步任務\(i)", Thread.current)
if i % 10 == 0 {
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
queue.async {
print("併發隊列異步任務\(i)==\(i)")
}
}
}
}
// 柵欄函數的closure任務會等queue中前面的所有任務執行完再執行,
// 同時比柵欄任務更晚添加到queue中的任務需要等柵欄任務執行完纔會執行。
queue.async(flags: .barrier) {
Thread.sleep(forTimeInterval: 5)
}
print("柵欄函數異步任務下一步") // 這一步不需要柵欄函數執行後才執行
}
8. 信號量
需要GCD控制最大併發數量的時候,使用信號量是比較合適的。
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 2)// 最大併發數=2
func testSemaphore() {
let queue = DispatchQueue(label: "com.zlq.concurrent", attributes: .concurrent)
queue.async {
// 等待信號量,信號量>1或者等待時間超過5秒時可以執行
let result = semaphore.wait(timeout: .now() + 5)
if result == .success {
print("執行任務一:-----")
sleep(6)
} else {
print("任務一:等待超時-----")
}
}
queue.async {
// 等待信號量,信號量>1或者等待時間超過5秒時可以執行
let result = semaphore.wait(timeout: .now() + 5)
// 執行時信號量-1
if result == .success {
print("執行任務二:-----")
sleep(6)
semaphore.signal() // 信號量+1
} else {
print("任務二:等待超時-----")
}
}
// 任務一、二因爲有信號量可以直接執行,任務三需等待信號量.
// 下面的任務三在等待5秒後,超時執行
queue.async {
// 等待信號量,信號量>1或者等待時間超過5秒時可以執行
let result = semaphore.wait(timeout: .now() + 5)
// 執行時信號量-1
if result == .success {
print("執行任務三:-----")
sleep(6)
semaphore.signal() // 信號量+1
} else {
print("任務三:等待超時-----")
}
}
}
9. OC中的Dispatch_once怎麼實現?
全局變量的初始化閉包中寫只執行一次的代碼
let dispatchOnce: () = {
print("dispatchOnce-------")
}()
// 調用一次
_ = dispatchOnce
10. 判斷當前是否主隊列
因爲主隊列中任務一定是主線程執行,但是主線程執行的任務有可能是非主隊列中的,而有的情況下是要求主隊列 + 主線程執行,比如:
在 ReactiveCocoa 的一個 issue裏提到在MapKit 中的 MKMapView 有個
addOverlay
方法,這個方法不僅要在主線程中執行,而且要把這個操作加到主隊列中才可以,並且後來 Apple DTS 也承認了這是一個bug。
// OC版本,SDWebImage中的宏
// 判斷回調到主線程執行的方式:dispatch_queue_get_label
#ifndef dispatch_main_async_safe
#define dispatch_main_async_safe(block)\
if (dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL) == dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) {\
block();\
} else {\
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
#endif
// Swift版本,以下RxSwift中的方式:
// 判斷當前執行的上下文中是否存在關聯key的值,該key只設定在主隊列的上下文中
extension DispatchQueue {
// DispatchSpecificKey: 與調度隊列上的特定上下文值關聯的鍵。
private static var token: DispatchSpecificKey<()> = {
let key = DispatchSpecificKey<()>()
DispatchQueue.main.setSpecific(key: key, value: ())
return key
}()
static var isMain: Bool {
// getSpecific:返回當前執行的上下文關聯key對應的值
DispatchQueue.getSpecific(key: token) != nil
}
}