Unity性能优化课程学习笔记(Metaverse大衍神君)

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性能优化之道:

 

 

 

 

 

 

等待函数:

 

 

SSAO

 

 

AA方案:

 

 

后处理:

 

渲染提前期优化culling,simplization,batching

Culling

 

 

 

 

 

Simplization:

 

 

 

 

 

 

Batching

场景远景简化

看的到,但到不了的地方

 

Unity2021 URP管线下的Native RenderPass功能介绍。

Deferred shading on mobile:

https://community.arm.com/arm-community-blogs/b/graphics-gaming-and-vr-blog/posts/deferred-shading-on-mobile?_ga=2.241410498.1127375545.1631199249-1456822519.1631199249

 

 

 

 

内存优化:

 

 

 

 

 

shader指令优化

 

 

 

 

耗电量与发热量优化:

 

 

 

启动时间:

 

 

 

打包优化

 

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