Unity之伽马空间与线性空间

关于伽马空间与线性空间,可参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/432224776

https://blog.csdn.net/sinat_34014668/article/details/128604170

https://blog.csdn.net/zhjzhjxzhl/article/details/119917984

https://zhuanlan.zhihu.com/p/432846112

总结如下:

1)PS输出的是sRGB贴图(Gamma=0.45)。 ——伽马校正
2)unity中shader计算需转换到线性空间(Gamma=1),勾sRGB即可。 ——移除伽马校正
3)shader计算完输出时需进行伽马校正,即转换成Gamma0.45空间,渲染流水线会自动完成。 ——伽马校正
4)最终输出到屏幕上,显示器会进行显示器校正,即转换到Gamma2.2空间。 ——显示器校正

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