webgl之相机本地座标系位置与世界座标系位置的转化

相机座标系是通过世界座标系以一定的转换得到的座标系。

假设世界座标系旋转a°得到相机座标系

最终的顶点座标=投影矩阵*视图矩阵*模型矩阵*初始顶点座标

 

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