預製體轉換成Entity後,如何或者預製體上的粒子系統或其他引用類型組件成了一大問題
Unity在1.0之後的版本中推出了 Managed components
託管組件 |實體 |1.0.11 (unity3d.com)
這允許在Entity上掛載引用類型組件,算是Dots的一次妥協,擴展了實用性,降低了性能
查找一個Entity上的託管組件方式爲
Class SystemAPI.ManagedAPI |實體 |1.0.11 (unity3d.com)
SystemAPI.ManagedAPI.GetComponent<ParticleSystem>(entity);