模拟飞行开发任务进度

第一周(截止2023.7.23 上午)

任务主要进度:

  • 跟着做的案例为Stack-O-Bot,有官方的文档以及游戏教学过程,比较适合新手进行学习,根据官方给的教学,大体上覆现了他的效果。
  • 正在学习蓝图类模型,类似于图形化的编程界面?编程的重点是逻辑的设计,需要考虑好每一个过程的关系以及物理过程(这个在蓝图类的模型里面应该也有设计)。
  • 总结知识点,把在未来需要用到的部分知识总计一下。
  • 考虑接口问题以及如何导入客户端的数据(在相关知识点-2有介绍)

需要解决的问题:

  1. 怎样编程

  2. 建模所需要的接口+如何在客户端导入接口

  3. 实现导入数据

相关知识点:

  1. 模型文件格式介绍:

UE5模型格式介绍:主要由四部分组成—网格,材质,动画和蓝图;

UE5模型格式一般结构,包含了三个文件夹:Models, Meshes和Materials(.uasset);

对于模型文件格式,有三种格式可供选择:FBX(全面),OBJ(保留几何信息),COLLADA(通用)

  1. 真实地图导入UE5

有两种可行性方案设计:第一种是通过有个博主给了参考方案:真实地形导入UE - 知乎 (zhihu.com)

第二种是采用通过ArcGIS的数据来导入,这个可以实现通过深势、高度等数据(这个数据方便卫星获取)来近似还原出地形信息,然后再导入到UE5中。(这个路线被证明是可行的https://www.youtube.com/watch?v=RKyyuAhnqP4)采用双精度渲染。Unreal导入GIS数据的办法_ue载入arcgis数据_新

  • 使用地形建模工具(如Trian3DBuilder)导入GIS数据
  • 使用Visual Dataprep优化和导入数据
  • 使用3D树、水着色器等来点缀项目。
  1. 了解基础知识文档

UE5官方提供了引擎文档,由于我安装的引擎是5.2版本的,所以对应查看的也就是5.2的文档了解虚幻引擎的基础知识 |虚幻引擎5.2文档 (unrealengine.com)

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