1.題目
小明和小美都愛跑步
小明體重 75 公斤
小美體重 45 公斤
每次跑步會減肥 0.5 公斤
每次喫東西體重增加 1 公斤
需求分析
小明、小美都是一個具體的對象,他們都是人,所以應該抽象成人類
小明、小美是具體的對象的姓名,而體重是另一個屬性,所以有兩個屬性
跑步、喫東西都是一種行爲,所以也有兩個方法
類圖
實現代碼
class Person:
# 構造方法
def __init__(self, name, weight):
# 兩個實例屬性
self.name = name
self.weight = weight
# 打印實例對象會返回的內容
def __str__(self):
return f"名字:{self.name} 體重:{self.weight} 很愛跑步"
# 跑步實例方法
def run(self):
print(f"{self.name} 在跑步,體重減少0.5公斤")
self.weight -= 0.5
# 喫飯實例方法
def eat(self):
print(f"{self.name} 在喫飯,體重增加1公斤")
self.weight += 1
# 實例對象一:小明
xiaoming = Person("小明", 75)
print(xiaoming)
xiaoming.eat()
xiaoming.run()
print(xiaoming)
# 實例對象二:小美
xiaomei = Person("小美", 45)
print(xiaomei)
xiaomei.eat()
xiaomei.run()
print(xiaomei)
# 輸出結果
名字:小明 體重:75 很愛跑步
小明 在喫飯,體重增加1公斤
小明 在跑步,體重減少0.5公斤
名字:小明 體重:75.5 很愛跑步
名字:小美 體重:45 很愛跑步
小美 在喫飯,體重增加1公斤
小美 在跑步,體重減少0.5公斤
名字:小美 體重:45.5 很愛跑步
2.題目
設計一個類Person,生成若干實例,在終端輸出如下信息
小明,10歲,男,上山去砍柴
小明,10歲,男,開車去東北
小明,10歲,男,最愛大保健
老李,90歲,男,上山去砍柴
老李,90歲,男,開車去東北
老李,90歲,男,最愛大保健
實際代碼
並不代表最優代碼,大家有更好的寫法可以評論下
class person:
# 構造方法,爲實例對象初始化屬性
def __init__(self, name, age, sex):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
# 獲取對象屬性的方法
def GetSelfMessage(self):
return self.name, self.age, self.sex
# 實例方法,用於實例對象執行某種行爲
def DoSomething(self, doing):
print(*self.GetSelfMessage(), doing)
# 實例對象一
xiaoming = person("小明", 10, "男")
xiaoming.DoSomething("上山砍柴")
xiaoming.DoSomething("開車去東北")
xiaoming.DoSomething("大保健")
# 實例對象二
laoli = person("老李", 90, "男")
laoli.DoSomething("上山砍柴")
laoli.DoSomething("開車去東北")
laoli.DoSomething("大保健")
# 輸出結果
小明 10 男 上山砍柴
小明 10 男 開車去東北
小明 10 男 大保健
老李 90 男 上山砍柴
老李 90 男 開車去東北
老李 90 男 大保健
3.題目
房子(House)有戶型、總面積、傢俱名稱列表;新房子沒有任何的傢俱
傢俱(HouseItem)有名字、佔地面積
席夢思(bed) 佔地 4 平米
衣櫃(bed) 佔地 2 平米
餐桌(bed) 佔地 1.5 平米
將以上三個傢俱添加到房子中
打印房子時,要求輸出:戶型、總面積、剩餘面積、傢俱名稱列表
需求分析
傢俱有兩個屬性,房子表面上有三個屬性
新房子沒有任何的傢俱,代表構造方法不需要給傢俱名稱列表屬性初始化賦值
但房子其實還有一個特殊屬性,剩餘面積,它的初始值應該和總面積相同
房子添加傢俱後,剩餘面積應該減掉傢俱的佔地面積
席夢思、衣櫃、餐桌都是一個具體的對象,都是傢俱類的實例對象
思考:房子、傢俱兩個類應該先開發哪個類
傢俱類
因爲傢俱類簡單,只有兩個方法,且沒有行爲
房子要使用到傢俱,被依賴的類,通常應該先開發,可以避免在開發主類過程中,要中途插入開發被依賴的類
類圖
實現代碼
傢俱類
class HouseItem:
# 構造方法
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return f"傢俱名稱:{self.name} 佔地面積:{self.area}"
房子類
class House:
# 構造方法
def __init__(self, type, area):
self.house_type = type
self.area = area
# 剩餘面積
self.free_area = self.area
# 傢俱名稱列表
self.item_list = []
# str
def __str__(self):
return f"戶型:{self.house_type}\n" \
f"總面積:{self.area}\n" \
f"剩餘面積:{self.free_area}\n" \
f"傢俱:{self.item_list}\n"
# Python小白學習交流羣:153708845
# 添加傢俱
def add_item(self, item):
# 1、傢俱佔地面積>剩餘面積
if item.area > self.free_area:
print("剩餘面積不足以添加 ", item.name)
return
# 2、添加傢俱名稱
self.item_list.append(item.name)
# 3、計算剩餘面積
self.free_area -= item.area
執行代碼
# 創建三個傢俱
bed = HouseItem("席夢思", 4)
chest = HouseItem("衣櫃", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
# 創建房子實例對象
poloHouse = House("120平復試", 120)
# 添加傢俱
poloHouse.add_item(bed)
poloHouse.add_item(chest)
poloHouse.add_item(table)
# 打印房子信息
print(poloHouse)
# 輸出結果
戶型:120平復試
總面積:120
剩餘面積:112.5
傢俱:['席夢思', '衣櫃', '餐桌']