C++ Qt開發:自定義Dialog對話框組件

Qt 是一個跨平臺C++圖形界面開發庫,利用Qt可以快速開發跨平臺窗體應用程序,在Qt中我們可以通過拖拽的方式將不同組件放到指定的位置,實現圖形化開發極大的方便了開發效率,本章將重點介紹自定義Dialog組件的常用方法及靈活運用。

在之前的文章中筆者已經爲大家展示了默認Dialog組件的使用方法,雖然內置組件支持對數據的輸入,但有時候我們需要一次性輸入多個數據,此時如果之使用默認模態對話框似乎不太夠用,此時我們需要自己創建一個自定義對話框,需要說明的是此類對話框也是一種窗體,所以可以在其上面放置任何通用組件,以實現更多複雜的開發需求。

自定義對話框需要解決的問題是,如何讓父窗體與子窗體進行數據交換,要實現數據的交換有兩種方式,第一種方式是通過動態加載模態對話框,當用戶點擊確定後通過GetValue()來拿到數據,而第二種方式則是通過發送信號的方式將數據投遞給父窗體,這兩種方式都可以,讀者可根據自身需求來選擇不同的通信方式。

1.1 使用模態對話框傳值

首先我們需要創建一個自定義對話框,在Qt中創建對話框很容易,具體創建流程如下所示:

  • 選擇項目 -> AddNew -> QT -> Qt設計師界面類 -> 選擇DialogWithoutButtons -> 命名爲Dialog保存

此時直接點擊下一步按鈕,並選中Forms/dialog.ui界面編輯菜單,在編輯欄中我們分別增加一個LineEdit編輯框,以及兩個PushButton按鈕組件,將第一個組件命名爲BtnOk將第二個組件命名爲BtnCancel,界面如下所示;

當做完頁面佈局後,其次我們還需要在Dialog.ui組件上增加兩個信號,分別是點擊關閉,並將信號關聯到兩個槽函數上,其信號應該寫成如下圖所示。

如上圖,accept()QDialog 類的一個公共槽函數。調用這個槽函數會觸發對話框的接受(accept)操作,通常用於模擬用戶點擊對話框的“確定”按鈕。同樣的reject() 也是 QDialog 類的一個公共槽函數。調用這個槽函數會觸發對話框的拒絕(reject)操作,通常用於模擬用戶點擊對話框的“取消”按鈕。

接着我們點開模態對話框的dialog.cpp對話框類,其類內需要定義兩個成員函數,它們的功能如下:

  • 第一個 GetValue() 用來獲取當前編輯框內的數據並將數據返回給父窗體。
  • 第二個 SetValue() 用來接收傳入的參數,並將此參數設置到自身窗體中的編輯框內。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
}

// 用於MainWindow獲取編輯框中的數據
QString Dialog::GetValue()
{
    return ui->lineEdit->text();
}

// 用於設置當前編輯框中的數據爲MainWindow
void Dialog::SetValue(QString x)
{
    ui->lineEdit->setText(x);
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

接着我們來看一下MainWindow函數中是如何接收參數的,對於主窗體來說,當用戶點擊on_pushButton_clicked()按鈕時,我們需要動態將自己創建的Dialog加載,讀取出主窗體編輯框內的值並設置到子窗體內,當用戶按下QDialog::Accepted時則是獲取子窗體內的值,此時通過調用ptr->GetValue()子窗體的成員函數來返回一個字符串,並將其設置到父窗體的編輯框內,主函數代碼如下所示;

// 首先要包含Dialog對話框類
#include "dialog.h"

#include <iostream>
#include <QDialog>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
    ui->lineEdit->setText("hello lyshark");
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// 按鈕點擊後執行
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    // 創建模態對話框
    Dialog *ptr = new Dialog(this);                                 // 創建一個對話框
    Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags();                     // 需要獲取返回值
    ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint);  // 設置對話框固定大小

    // 讀取MainWindows參數並設置到Dialog
    QString item = ui->lineEdit->text();
    ptr->SetValue(item);

    int ref = ptr->exec();             // 以模態方式顯示對話框
    if (ref==QDialog::Accepted)        // OK鍵被按下,對話框關閉
    {
        // 當BtnOk被按下時,則設置對話框中的數據
        QString the_value = ptr->GetValue();
        std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl;
        ui->lineEdit->setText(the_value);
    }

    // 刪除釋放對話框句柄
    delete ptr;
}

至此就實現了參數的子窗體傳遞到父窗體,如下圖所示;

2.1 使用信號傳值

對於信號傳值,我們需要在dialog.h頭文件中增加sendText()信號,以及on_pushButton_clicked()槽函數的聲明部分,如下所示;

// 定義信號(信號只需聲明無需實現)
signals:
    void sendText(QString str);
private slots:
    void on_pushButton_clicked();

而在dialog.cpp實現部分,我們首先需要將子窗體中的按鈕組件綁定到onBtnClick()槽函數上面,當需要發送數據時直接通過調用emit sendText觸發信號,並攜帶子窗體中send_data的數據;

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);

    // 連接pushButton到onBtnClick上
    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick()));
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

// 發送信號到MainWindow
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
    QString send_data = ui->lineEdit->text();
    emit sendText(send_data);
}

接着是在mainwindow.h頭文件定義中,新增槽函數receiveMsg()函數用來接收信號的傳值。

private slots:
    // 定義槽函數
    void receiveMsg(QString str);
    void on_pushButton_clicked();

mainwindow.cpp實現部分,接收到信號後的槽函數receiveMsg其內部可以直接將參數設置到父類窗口的lineEdit組件上,而當on_pushButton_clicked按鈕被點擊是,我們只需要加載自己的子窗體,並Connect鏈接槽函數receiveMsg上面,當做完這一切之後,再通過subwindow->show()讓子窗體顯示出來。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "dialog.h"
#include <QDialog>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
}

// 接收信號並設置到LineEdit上
void MainWindow::receiveMsg(QString str)
{
    ui->lineEdit->setText(str);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    Dialog *subwindow = new Dialog(this);
    // 當收到sendText信號時使用receiveMsg槽函數處理
    connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString)));
    subwindow->show();
}

當然,此類對話框是非模態的,讀者可以拖動父對話框,而由於是信號控制,所以當發送參數到父窗體後,子窗體並不會立即關閉,如下圖所示;

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