3秒開服《幻獸帕魯》!如何抓住遊戲背後的雲計算機遇?

導語 | 2024 年伊始,《幻獸帕魯》的火熱就爲新一年的遊戲市場帶來了極高的熱度,無論是超千萬份的銷量還是關於遊戲“縫合”與“借鑑”的爭議,都使得開年遊戲市場的銷售前景與話題度拉滿。而在遊戲市場之外,雲服務市場尤其是其面向個人或小團隊的服務器租用服務,也意外憑藉《幻獸帕魯》的走紅而完成了一次破圈。今天,我們特邀了中國信通院低代碼/無代碼推進中心技術專家 沈欣老師,他將帶我們解讀從《幻獸帕魯》遊戲爆火聊聊雲計算髮展的未來。

 

 

引言

 

近期《幻獸帕魯》“火”了,一經發布後一路狂飆,這款製作成本不到 5000 萬,售價 108 元(美區 29.9$)的遊戲產品,在 1 月 19 日上架 steam 後,8 小時銷量便破百萬,24 小時銷量破 200 萬,5 天售出 700 萬,1 月 24 日,全球銷售額已經突破 1.89 億美金。同時在線人數超過 210 萬,峯值人數僅次於喫雞,奪得 Steam 歷史第二的位置。

 

一、四大層面看《幻獸帕魯》的火爆

 

其實,帕魯的成功有許多爭議的地方,可能也是促其爆火的原因,例如 AI+IP 的模型生成、和寶可夢縫合怪的玩法、對待帕魯時人性的缺失、“週末玩帕魯,週一變帕魯”的打工人發泄等等。

 

但隨着遊戲的發展過程,我們看到,從最早的單機遊戲——代表了完全的娛樂自我,到後來的聯機遊戲——代表了社交圈內娛樂,再進入網遊年代——遊戲帶來新社交。從中國的社交缺乏年代開始,遊戲有越多人在線,就越有價值,現在在大型城市已經開始進入社交溢出年代,小團體的深入社交更有價值,過度社交下,很多人只願意和好友一起玩耍。

 

用戶的變化讓人印象深刻,用戶們圍繞“無聊的創新不如好玩的抄襲”展開了熱烈的討論,針對那些一味沉迷於老 IP 紅利而無所作爲的大企業的聲討,是否也意味着傳統遊戲 IP 的衰落呢?我們發現,小團體社交羣玩家其實更有粘性,既然遊戲的本質就是在有趣的顯規則下,建立符合個人標籤的亞規則,實現自己的潛規則,那麼分佈式雲娛樂商業模式該如何設計呢?

 

其實,從技術層面看,也有很多有趣的規律和現象。例如,用騰訊雲 Lighthouse 3秒極速搭建幻獸帕魯專用服務器,無需繁瑣配置,全自動開服聯機暢玩,UI 界面快速配置遊戲世界規則,這算不算低代碼或者無代碼開發呢?

 

二、雲計算的發展路在何方

 

作爲開發人員,我們看到,只有在雲計算的年代,纔有可能做到快速搭建專用服務器,在自建服務器年代,這隻能是非常小衆的自娛自樂。因爲雲,極大地降低了部署和運維難度。

 

讓我們再一次思考,雲計算的意義在哪裏?我們都記得當雲計算最早出現時,大家認爲,算力將會和電力一樣,隨處可得,按需付費,每個人都可以隨時隨地的使用與釋放算力。而實際情況則是,大部分的應用還是企業級的,市場上十分缺乏直接面對 C 端的雲計算產品,也沒有合適的場景。

 

隨着 AI 的流行,雲計算又面臨着如何構建服務於 AI 的雲,我們剛好通過以下這個表格來做一個對比:

 

 

雲計算是一個大概念,本質是能否讓目標客戶在具體場景中低成本高效部署,同時收費又能夠落在成本和客戶能接受的空間內。

 

 

之前的雲計算商業模式並沒有給個人“代理”留出空間:代理人通過自己的服務,在特定平臺上,爲 C 端用戶帶來價值。那些願意付費部署自己專有服務器,並帶好友進來遊戲的玩家,就是未來最好的代理。

 

值得一提的是,每一個可以調整規則的帕魯雲服務器,就是一個小小的元宇宙。

 

 

 

 

結語‍

 

我們從幻獸帕魯想到了未來的 AI 元宇宙,未來難道不應該是 Agents 自動採購雲服務,然後構建面向消費者的服務麼?Agents 一旦能夠使用貨幣或者代幣進行採購,那麼,它也就是我們中間的一員了。

 

我們如果能夠透過現象看本質,從而找到規律,並以終爲始提前規劃,設計面向未來的場景,就有可能在未來步步領先,這,就是創新。

 

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