canvas和context的关系 画布和画笔的关系

在HTML5中,Canvas是一个图形绘制区域,它是一个HTML标签,用于在网页上动态渲染2D和3D图形。而Context是Canvas的上下文,它是用于在Canvas上进行绘图的接口。具体来说,有2D Context和3D Context(WebGL),其中最常用的是2D Context。

当你在HTML中创建一个<canvas>元素时,你可以通过JavaScript的canvas.getContext('2d')方法获取到2D绘图环境。这个2D Context提供了一系列的方法和属性,如fillRectstrokeRectdrawImage等,用于在Canvas上绘制图形、文本、图片等。

因此,Canvas可以看作是一个画布,而Context就像是画家手中的画笔,通过Context提供的各种方法,我们可以在Canvas上绘制出想要的图形。没有Context,Canvas就无法进行图形绘制;反之,没有Canvas,Context也就失去了存在的意义。它们是相辅相成的关系。

 

<canvas id="myCanvas" type="2d" :style="{width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px'}"
				class="myCanvas" disable-scroll="false" @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove"
				@touchend="touchEnd">


在Vue3中,refgetElementById(或querySelector等方法)都是用来获取DOM元素,但它们之间有显著的区别:

  1. 响应式性

    • ref:在Vue3中,ref返回的是一个响应式的对象,它的.value属性直接引用了DOM元素。当你在Vue的计算逻辑中使用ref时,Vue会追踪这个引用的变化,使得你可以直接修改ref.value来改变DOM元素的属性,并且这些变化会被Vue的响应式系统捕获,从而触发视图的更新。
    • getElementById:返回的是原始的DOM元素,不具有Vue的响应式特性。如果你直接操作这个DOM元素,Vue不会自动检测到变化,因此不会自动更新视图。
  2. 使用场景

    • ref:主要用于Vue组件内部,与Vue的数据绑定和生命周期紧密相关,适用于需要在组件内对特定DOM元素进行操作的情况。
    • getElementById:是原生JavaScript方法,可以在任何地方使用,不局限于Vue环境,用于在JavaScript中获取DOM元素,通常用于一些简单的DOM操作或者库和框架不支持的地方。
  3. 类型安全

    • ref:在TypeScript中,Vue3的ref可以进行类型定义,使得代码具有更好的类型检查和提示。
    • getElementById:返回的是Element类型,对于具体是什么类型的元素,需要开发者自己判断。
  4. 批量操作

    • ref:Vue3还引入了ref的数组形式,reactivetoRefArray等,可以方便地对多个元素进行批量操作和响应式管理。
    • getElementById:没有类似的功能,需要手动处理每个元素。

总结来说,ref是Vue3响应式系统的一部分,提供了更高级的特性和便利性,而getElementById是原生JavaScript操作DOM的方式,适用于不涉及Vue响应式系统的简单场景。在Vue3开发中,通常优先推荐使用ref

 

uniapp下  他封装了html5的canvas 所以不能用html5下的canvas方法去操作

this.context = uni.createCanvasContext("myCanvas", this)

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