原创 Unity Networking開發多人聯機射擊遊戲

UNet開發多人聯機射擊遊戲 引言: Networking作爲Unity官方的用於開發多人在線遊戲的網絡模塊,開發者可以不用自己搭建網絡模塊的底層,通過使用Unity提供的一些相關組件,可以輕鬆實現簡單的多人在線遊戲。本片博客爲泰課在

原创 Unity 性能優化總結(適合初學者)

性能優化 引言: 本篇博客總結了一些常用的性能優化方法,希望能幫到和我一樣在開發道路上前進的童鞋們!在此,需要感謝CSDN、簡書的一些博主,泰課、Siki學院和B站的一些老師們。 開發版本: Unity 2017 文章目錄性能優化1.

原创 Unity3D AR開發之Vuforia入門學習

引言:2016年的AR遊戲Pokemon GO火遍全球(除了中國),讓我第一次瞭解到AR的世界。神奇的虛擬對象出現在現實世界中,感覺小時候的遊戲王這類的動畫可以成爲現實。 最近小生學習了高通的Vuforia,本篇着重介紹入門操作。開發版

原创 FSM有限狀態機學習及Unity3D案例講解

引言:近日忙於畢業論文,今天看到漲了3個粉絲,不甚驚喜。遂今日更新FSM有限狀態機學習,希望大家共同進步! 開發版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017 適合人羣:初學Unity者 一.有限狀態機定義 有限狀態機(英文:F

原创 Unity3D 自定義天空盒Skybox及接縫問題

引言:本篇介紹如何自定義天空盒子,以及解決天空盒子的接縫問題一、自定義天空盒子網絡下載如下天空盒圖片修改其紋理形狀Texture Shap爲cube,生成一個立方體貼圖然後,創建一個材質,shader類型如下:天空盒作爲環境光,可以影響

原创 Unity3D內存管理之資源池Object Pool(適合初學者)

引言:堅持更新,堅持更新,堅持更新。今日分享的是對象池的簡單應用,從而有效優化內存。這裏主要根據坦克大戰的案例,講解資源池的基本用法。項目使用的源文件在文末提供。本人也只是一名即將畢業的大學生,講解如有不足的地方,各位客官還請提點!開發

原创 Shader Forge 入門學習(二) 常用效果案例

引言:本篇博客主要記錄ShaderForge的常用案例,包括外發光、火焰燃燒、溶解、扭曲等效果。由於內容較多會分成幾篇博客記錄。如果您對Shader Forge的常用操作還不熟悉,請先看 Unity3D Shader Forge 入門學習

原创 Unity3D基礎案例-見縫插針

引言:人生無處不代碼,無代碼處不人生。小生作爲U3D學習之旅中的一員,將基礎案例主要開發流程記錄下來,與共同興趣的你分享。 開發版本:unity 5.3.5f 適合人羣:初學Unity者 源文件鏈接請見文末! 開啓學習之旅吧!   01

原创 Unity3D基礎案例-雙人乒乓

引言:人生無處不代碼,無代碼處不人生。今天給大家分享雙人打乒乓遊戲的主要開發流程。 開發版本:unity 5.3.5f 適合人羣:初學Unity者 源文件鏈接請見文末! 開啓學習之旅吧!   遊戲效果預覽: 玩法:兩人使用W/S鍵,上

原创 Unity插件之DoTween動畫插件(適合初學者)

引言:小生今日分享的是NB哄哄的動畫插件DoTween的學習記錄適合人羣:Unity初學者開啓學習之旅吧!簡介:DoTween作爲一款動畫插件,前身是HOTween,支持可視化編輯,適用於2D和3D場景。插件可以在資源商店購買,分爲免費

原创 Unity3D初級案例-經典貪吃蛇二

引言:承接上一篇貪吃蛇案例!喜歡我的就關注我啊,不然沒有繼續寫的動力啦!!!開發版本:unity 2017.1.1f1適合人羣:初學Unity者源文件鏈接請見文末!開啓學習之旅吧!07 邊界傳送完善蛇頭的觸發檢測,使用switch判斷蛇

原创 Unity3D初級案例-經典貪吃蛇一

引言:小生今日分享的是經典貪吃蛇案例,特別感謝Siki學院的老師們。這裏附上原視頻鏈接:http://www.sikiedu.com/my/course/89 可以搭配起來學習哦!小生會根據自己理解,做一些代碼上的修改!大家也可以有自

原创 Unity3D之Navigation導航系統學習及案例講解(適合初學者)

引言:很多遊戲都有自動尋路功能,點擊場景中的一個位置,角色會自動選擇一條相對較優的路線過去。大多數端遊頁遊都會使用A*尋路算法,小生之前也總結過,剛興趣的可以學習一下。現在學習的是Unity內置的導航系統,並結合案例進行講解。開發版本:

原创 遊戲人工智能之A *尋路算法(適合初學者)

引言:小生今日分享的是尋路系統中常用的A*尋路算法,在此特別感謝Siki學院的老師們。如果大神發現錯誤,請評論告知!再次感謝!開發版本:unity 2017.1.1f1適合人羣:Unity有一定基礎的童鞋開啓學習之旅吧!尋路:尋找最短路

原创 C#學習之利用泛型實現列表功能

引言:小生今日分享的是如何利用泛型來實現列表的功能,如果發現有描述錯誤,請評論告知,不甚感謝!開發版本:VS 2017 適合人羣:初學Unity者開啓學習之旅吧!1 什麼是泛型?通過參數化類型來實現在同一份代碼上操作多種數據類型,利用“