原创 關於Unity TrialRenderer .Clear() 清除不乾淨 刪完軌跡後還有的問題

問題照片(昨天做demo時隨便錄的,忘記照片了) 我是在start之後將obj刷到指定位置,這時候我的trialRenderer的軌跡就會被拉出來。。。瞬移之後很長一道。。。 就很煩。。。 先後試了用Clear()  time=0 都解

原创 ThreeJS 凹包 多邊形 計算 使用方法 ThreeJS如何繪製多邊形 (官方自帶) 問題

因爲之前從事unity,公司需要就做了些three的工作 突然來了一個需求 畫一個凹包的多邊形 (凹包凸包的區別看下圖) 雖然吧,我畫的醜...但是應該比較好理解 (我滿腦子都是,unity沒有這種原生的玩意,three肯定也不會有..

原创 關於 ThreeJS 子物體 旋轉有問題 子物體加入父物體後 位置旋轉錯誤 及Object3D.attach()的用法 等問題

首先感謝大佬 在 2015.4.18 向three官方提出的bug(感覺應該是功能缺失~~) https://github.com/mrdoob/three.js/issues/6426 膜拜大佬~~~~~~~~~   ---------

原创 關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題

因爲有喜歡的字體,所以一直都用 但是後來幹了js之後用 Webstorm 發現字體選不了....(當然不是等寬字體選項問題) 壓根找不到自己的字體 後來找了好多原因,才發現,是必須要安裝到所有用戶.... 這樣安裝之後纔可以... 之前

原创 關於 threejs ui穿透問題 點擊穿透div 屏蔽錯誤點擊

很多時候three的載體dom元素內還有更多的元素 這樣在點擊的時候就會出現穿透div穿透各種UI元素,而觸發不必要的麻煩 比如我點這個綠色div就可以點到後面的物體,這樣就很麻煩   解決方案有兩種 1.直接判斷點擊對象是不是canv

原创 關於 THREE.CanvasTexture 創建的貼圖反了 顛倒了 的問題

這個問題是偶爾發現的...找了半天原因(如下圖) 左上角是 canvas 畫出來的 右下角是 CanvasTexture 創建的貼圖 貼在 Sprite 上面的 可以看到文字是完全顛倒的.... 爲了這個問題,我把貼圖翻轉,然後canv

原创 關於 ThreeJS 線寬 lineWidth 無法正常顯示 太大 需要縮小 窗口縮放會影響線粗細 等問題

首先 默認threejs的線寬是無法調節的  這個大家應該都知道 官方可調節案例: https://threejs.org/examples/?q=line#webgl_lines_fat 代碼樣例(就在右下角 還是貼個防呆鏈接吧) ht

原创 webstorm 提示 低內存 需要調整內存 或者大文件超卡 的解決方案 (安裝目錄更改的不對)

首先內存8g以下的同學,卡的話就將就用吧,解決不了....... 之前解決方案有問題,內存配置文件是在用戶文件夾內的...網上說的都不對 找到webstorm在個人文件夾下面的config文件夾 C盤->用戶->你的用戶名->.Webst

原创 ue4 Audio組件 音量調節 節點 AdjustVolume 使用方法

我知道這玩意很簡單,然而官網搜不到。。。百度搜不到。。。誒爲了方便其他盆友查一下吧 需要個audio組件 隆重介紹一下這個節點: Adjust Volume target:audio組件 Adjust Volume Duration:

原创 un4 unreal4 創建路徑 曲線 管道 Spline組件 使用方法

想創建自定義曲線,自定義的管道,路徑,或者任何跟隨路徑的模型 找了半天,發現個 Spline 和 SplineMesh 這兩個組件  找來找去沒什麼資料。。。 最後在油管找到個視頻,抱歉無法搬運 在上面隨便搜個spline unreal

原创 ue4 unreal4 json序列化工具 數據轉成字符串等

首先說一個也能序列化的插件 VaRest 這個能序列化能發請求,但是序列化這塊不太好用,可能是我不怎麼會用吧。。。 -------------------------------------------------------------

原创 ue4 unreal4 自定義網格 繪製自定義網格 繪製面

因爲公司有需求創建點自定義網格的東西,苦於不會c++ 一頓找自定義網格的資料,木得發現,最後在藍圖裏面瞎試找到keyword,開心的一* 去官網搜api。。。我去就一句話啊。。。 WTF這麼好的功能,木得人用?還是api太簡單了?難道

原创 關於webstorm複製相對路徑快捷鍵更改後 v2019.3

只針對v2019.3版本 之前是這樣的 現在是這樣的 諮詢過官方確實是改了 Edit > Copy Path... > Content Root Path 這個就是新款 可以在快捷鍵名單搜索 content root path 來添

原创 關於個人購買webstorm流程 (非企業採購)

我不是官方的人,也不是什麼軟文推子... 就是自己想買,如果有我這種疑問的人可以看看   --------------------------------------------------------------------------

原创 關於 WebGL的 shader 着色器 裏面寫小數形式的問題 (包括往buffer傳參...)

自從開始看<webgl編程指南>之後(下面這個,書真的不錯) 發現shader裏面 包括傳參都是小數形式  就是 1 寫成 1.0 沒有具體查爲什麼,但是就是手賤想試試會咋樣... ---------------------------