原创 Cg_OpenGL Lighting
光照模型將採用廣泛應用的phong模型,雖然這種模型在openGL的固定管線中已經實現了,但是學習該光照模型可以更加清楚的瞭解可編程渲染管線的流程。 首先要實現phong光照模型先要了解該模型中光照計算,關於phong模型光照計算的相
原创 Cg_OpenGL_01
OpenGL CG 系列教程1 - Hello CG 這篇教程將介紹如果在openGL中使用CG(C for Graphic)語言。想在程序中使用CG,首先要下載並安裝 NVIDIA的Cg Toolkit。( http://dev
原创 學習OpenCV:濾鏡系列(15)——羽化(模糊邊緣)
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原创 學習OpenCV:濾鏡系列(13)——計算模式算法集合
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原创 NVIDIA正式宣佈CUDA 6.0:支持統一尋址!
NVIDIA今天正式宣佈了最新版並行計算開發工具CUDA 6,相比此前的CUDA 5.5有着革命性的巨大進步。NVIDIA表示,CUDA 6可以讓並行編程前所未有的輕鬆,能夠顯著節省開發人員的時間和精力,而通過GPU加速可帶來最多8倍於C
原创 UDK ——腳本入門
參考:http://v.youku.com/v_show/id_XNTMwMTU0OTIw.html 前邊的話: Unreal Script,即虛幻腳本,後綴名UC,以下用UC代替。 寫這篇帖子的目的是爲了讓更多的
原创 學習OpenCV:濾鏡系列(11)——高反差保留 (6.30修改版)
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原创 OpenGL渲染管線總結
OpenGL渲染管線分爲兩大部分,模型觀測變換(ModelView Transformation)和投影變換(Projection Transformation)。做個比喻,計算機圖形開發就像我們照相一樣,目的就是把真實的場景在一張照
原创 HLSL GLSL CG着色語言比較
轉自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6574700 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“G
原创 cg profiles,什麼是profiles,以及如何使用CGC編譯Cg語言
計算機只能理解和執行由0、1序列(電壓序列)構成的機器語言,所以彙編語言 和高級語言程序都需要進行翻譯才能被計算機所理解,擔負這一任務的程序稱爲語言處理程序,通常也被稱爲編譯程序。例如C或者C++ 編寫的程序,需要首先編譯成可執行文件(.
原创 計算機視覺、機器學習相關領域論文和源代碼大集合
原文地址:[ZZ]計算機視覺、機器學習相關領域論文和源代碼大集合作者:計算機視覺與模式 注:下面有project網站的大部分都有paper和相應的code。Code一般是C/C++或者Matlab代碼。 最近一次更新:2013-1-
原创 CUDA 與 OpenCL 區別
轉自:http://blog.csdn.net/babyfacer/article/details/6863572 根據網站資料,簡單地彙編一下CUDA與OpenCL的區別。如有錯誤請指出。 題外話: 美國Sandia國家實驗室一項
原创 學習OpenCV:濾鏡系列(12)——計算模式(強光)
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原创 LeapMotion 簡介
Leap Motion Overview Leap M
原创 Kinect SDK(1):讀取彩色、深度、骨骼信息並用OpenCV顯示
//****************Edit 02/08/2015******************************* 在KinectSDK2.0發佈後,好多人反應找不到KinectSDK 1.8的下載頁面,現將鏈接粘在此處