原创 Cg編程入門(OpenGL)

原注:B Alex D'Angelo ([email protected]) 譯:  華文廣   未經本人同意,不能用於商業出版用途。       本文將介紹如何在你現有的圖形程序中加入對頂點和片段的高級着色。採

原创 Unity基本語法

Update()/FixedUpdate()/LateUpdate Update()每幀調用; FixedUpdate() 以指定頻率被調用。 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed T

原创 學習OpenCV:濾鏡系列(14)——載入選區

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原创 學習OpenCV:濾鏡系列(10)——懷舊色 & 連環畫 & 熔鑄 & 冰凍

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原创 C++深複製和淺複製

對象的複製    對於普通類型的對象來說,它們之間的複製是很簡單的,例如: [cpp] view plaincopyprint? int a=88;   int b=a;   double f=3.12;  

原创 UDK——入門開發流程

1.入門級參考UnrealScript代碼 UnrealScript模仿JAVA,但是又有巨大的不同,主要是它本身具有完善的結構,貌似UDK把一切都安排好了,就像在蓋樓一樣,面對一幢已經完工的設計精巧的大樓,你壓根不知道怎麼把你的設計在

原创 OpenCL編程的過程

編寫OpenCL程式 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 先取得系統上所有的OpenCL platform(先取得platform的數目;取得

原创 學習OpenCV——去除imshow的內部細小邊框(修改highgui)

今天用到了OpenCV的全屏函數: namedWindow("FullScreen",CV_WINDOW_NORMAL); setWindowProperty("FullScreen", CV_WND_PROP_FU

原创 學習OpenCV——通過KeyPoints進行目標定位

目前的AR應用基本都是基於marker的比較多,但是不依靠marker首先要完成的定位工作。這篇文章主要描述,使用特徵點進行檢測和定位的問題(其中包含一些matching優化方式,具體請參考:學習OpenCV——KeyPoint Mat

原创 雙邊濾波CUDA優化——BilateralFilter CUDA

看不到圖請轉至:http://sangni007.blog.163.com/blog/static/174728148201481305957863/ =======雙邊濾波概述======= 雙邊濾波(Bilateral filte

原创 AAM算法簡介

History 1.Snake (Active Contour Models) --1989 2.ASM (Active Shape Models) --1995 3.Combined Appearance Models 4.AAM (A

原创 UDK——VS開發環境配置:nFringe 與 UnrealScriptIDE

由於工作需要最近接觸了UDK,跟Unity相比真心覺得比較麻煩,網上的資料也比較少,在此記錄一下,方便大家,也方便自己查閱。 ============================正文分割線=======================

原创 Kinect2.0 Gesture Builder使用方法

看不到圖請轉至:http://sangni007.blog.163.com/blog/static/1747281482014813115110400/ =====Gesture Builder概述===== Kinect2.0

原创 學習OpenCV——KeyPoint Matching 優化方式

今天讀Mastering OpenCV with Practical Computer Vision Projects 中的第三章裏面講到了幾種特徵點匹配的優化方式,在此記錄。 在圖像特徵點檢測完成後(特徵點檢測參考:學習OpenCV——

原创 學習Cinder——建立Cinder工程

==引子== 先請看幾個使用Cinder開發的案例: ==Cinder簡介== Cinder是一個由社區開發,開源,高質量C++庫,功能和Processing類似,主要是致力於繪圖以及藝術化的表現,使用它就可以開發出各種絢麗的效果。其