原创 第十二章 APO編程語言

                第十二章      APO編程語言      這章是基本的、重要的;我不得不反覆、仔細、認真的修改,即使囉嗦、也力求能完整說明。系統安全是隨時要考慮到的,除了用戶指令須是安全的、用戶進程只能走在自己聲

原创 第四章 高速乘法器(二)

待續。。。。

原创 第九章 APO管道

                第九章            APO管道   緣起緣落盡流水;  五行變換皆色空。       色即是空,空即是色;色異於空,空異於色。好了,好了;好就是了,了就是好。假爲真來真亦假,無爲有處有還無。我們

原创 第二章 高速乘法器

                                     第二章   乘法器            有關Booth算法,很多資料介紹;我也沒仔細研究過;這裏就不多說了。APO支持32位有符號數乘法,最高位是符號位,尾數是

原创 第六章 APO文件目錄系統

              第六章  APO文件目錄系統與磁盤文件管理類的實現   追求:簡單啊!巨大啊!超光速啊!爽啊! 以下是初步方案:       文件系統是對裝文件的磁盤空間的文件佈局、目錄樹組織的一種描述。有很多種文件系統

原创 第三章 APO用戶系統類的實現

                                第三章   APO用戶系統類的實現   每當寫新一章,前面的章節都要重改;這沒辦法。       APO系統中一個進程可以在內核態(kernelmode)或用戶態(user

原创 第十一章 數據庫管理類的實現

                                                              第十一章      數據庫管理類的實現            文件目錄系統是一個類;它的方法表只有一個,而屬性表

原创 電子星球

                                                     第十章          電子星球  1、宇宙是量化的還是連續的? 2、宇宙是4維的,還是5維的? 3、如果是量化的宇宙;時間、空間

原创 卷二 APO超級電腦架構

                                                                  卷二     APO超級電腦架構              APO超級電腦架構由最多16個核組成,核間的

原创 第五章 文件I/O、高級I/O、標準I/O、mmap映射

               第五章   文件I/O、高級I/O、標準I/O、mmap映射        本章簡單介紹UNIX的文件I/O、高級I/O、標準I/O庫,並指出它們的不足之處,和APO的實現思想。APO的I/O替代和超越了

原创 第八章 幾何變換與裁剪

                                                                           第八章   幾何變換與裁剪 一、虛擬世界的想象             APO超級電腦建

原创 第一章 加法器

                                      第一章 加法器 一、數據格式 1. 定點數表示法:x=x0x1x2…xn ,x0: 符號位,0代表正,1代表負。 2. 浮點表示法:          一個機器

原创 第七章 圖形學習心得

                     第七章 圖形學習心得       又是一個七天七夜。對於3D遊戲、圖形卡原理;一個圖形學初哥總算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至於每天都有“十萬個爲什麼”在腦海中翻騰;輾轉難眠。意念力已耗盡,

原创 第十九章 APO連接與網絡v節點

                  第十九章   APO連接與網絡v節點       在編寫網絡底層實現前,需要做許多的準備工作;除了修改前面的章節外,可能還需寫3章;本章、文件號管理類的實現、本地內存管理類的實現。我很希望最終的網絡編程

原创 第七章 本源時空(補充)

                第七章        本源時空(補充) ​      第七章是匆匆結束的,有點文不對題。什麼是本源時空,沒有詳細的論述。2個月來、我一直想做個小結,無奈心不在焉,忙於正業的玩遊戲、看小說。其實,真正的原因