原创 【PTAMM】PTAMM編譯過程若干非常見錯誤解決方法

錯誤整理2015.3.20 錯誤顯示 錯誤來源 解決辦法 cvd_src/i686/yuv411_to_stuff_MMX_64.C:246:1:  錯誤: bp 不能在這裏用於 asm libcvd X64 ./configure

原创 【轉】LM(Levenberg-Marquard) Matlab及C語言實現

帖子原地址:http://blog.csdn.net/wejoncy/article/details/44095527 LM在最優化中佔據着極其重要的地位,將非線性問題轉爲爲線性問題來求解,求出最優解。   最近在搞相機標定,

原创 增強現實之遊戲王(Yu-Gi-Oh)

以後在空餘時光做一些自己喜歡的增強現實小demo,以供自己消遣 第一個demo就做一直以來最喜歡的遊戲王吧,小時候不知道花了多少零用錢才辛辛苦苦攢了好多稀有卡,最後都被媽媽扔了,回憶啊,回憶!很明顯這個遊戲包括寵物小精靈(口袋妖怪)和數

原创 【轉】計算機視覺基礎1——視差與深度信息

原帖地址:http://www.cnblogs.com/gemstone/archive/2011/12/19/2293806.html 資料來源:Robert Collins,CSE486, Penn State第8講 Ste

原创 【轉】計算機視覺基礎2——相機成像的幾何描述

原帖地址:http://www.cnblogs.com/gemstone/archive/2011/12/19/2293932.html 試想像一下,很多遊客同時在不同角度拍攝Eiffel Tower(埃菲爾鐵塔),該如何用數學的方法

原创 【轉】LM(Levenberg-Marquard)算法的實現

轉載請註明出處:http://www.codelast.com/   LM算法,全稱爲Levenberg-Marquard算法,它可用於解決非線性最小二乘問題,多用於曲線擬合等場合。 LM算法的實現並不算難,它的關鍵是用模型函數 f

原创 【轉】機器學習中導數最優化方法(基礎篇)

原帖地址:http://www.cnblogs.com/daniel-D/p/3377840.html 1. 前言 熟悉機器學習的童鞋都知道,優化方法是其中一個非常重要的話題,最常見的情形就是利用目標函數的導數通過多次迭代來求解

原创 【轉】一起做RGB-D SLAM (1)

轉載自:http://www.cnblogs.com/gaoxiang12/p/4633316.html 作者:半閒居士 一起做RGB-D SLAM (1) 前言   SLAM,即Simultaneous Localizati

原创 <悠閒時光>增強現實之遊戲王(Yu-Gi-Oh)

以後在空餘時光做一些自己喜歡的增強現實小demo,以供自己消遣 第一個demo就做一直以來最喜歡的遊戲王吧,小時候不知道花了多少零用錢才辛辛苦苦攢了好多稀有卡,最後都被媽媽扔了,回憶啊,回憶!很明顯這個遊戲包括寵物小精靈(口袋妖怪)和數

原创 【轉】從最大似然到EM算法淺解

原帖地址:http://blog.csdn.net/zouxy09          機器學習十大算法之一:EM算法。能評得上十大之一,讓人聽起來覺得挺NB的。什麼是NB啊,我們一般說某個人很NB,是因爲他能解決一些別人解決不了的問

原创 【不斷更新】【2016.2.25】數學與計算之橋

這篇博文會不斷蒐集經典數學概念在計算機世界的實現,給自己做一個備忘錄 所有知識來自網絡搜索及翻閱書籍,原作者和地址會相應給出,版權屬於原作者,感謝他們的付出! 1. 有限差分法求導(zddhub http://blog.csdn.n

原创 【轉】 Levenberg-Marquardt 算法快速入門教程

原帖地址:http://blog.csdn.net/a383201241/article/details/46299861 本文附的源程序是MATLAB代碼,總共不到80行,實現了 求雅克比矩陣的解析解,演示了Levenberg-M

原创 【轉】關於協方差矩陣的理解

若需要本文完整的 PDF 文檔,請點擊《協方差矩陣詳談》進行下載! 作者: peghoty  出處: http://blog.csdn.net/itplus/article/details/11452743 歡迎轉載/分享

原创 【轉】ORB特徵提取算法

原文網址:http://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/46984411 簡介         ORB的全稱是ORiented Brief,是文章ORB: an efficient

原创 【轉】理解矩陣(三)

原帖地址:http://blog.csdn.net/myan/article/details/1865397 首先來總結一下前面兩部分的一些主要結論: 1. 首先有空間,空間可以容納對象運動的。一種空間對應一類對象。2. 有一種空間叫線性