原创 c3p0連接數據庫 out of memery

一個物理服務器,多個遊戲服務器 c3p0在連接數據庫時,過多時會出現 out of memery , 無法創建新的進程 cannot create native thread 發現程序創建了太多Timer, 有太多TimerThread

原创 windows下dos運行java內部亂碼解決

查了很多1,要保證你項目整體編碼的一致性 比如UTF-82,運行dos的批處理可以提前用chcp 編碼來(UTF-8是 chcp 65001,其他可以查下)3,運行java的時候,增加參數 -Dfile.encoding=UTF-8

原创 cocos2d-js在web使用時,一定要把資源加入到resource.js裏面~~否則各種bug

cocos2d-js在web使用時,一定要把資源加入到resource.js裏面~~否則各種bug

原创 cocos2d-js 的project.json

{     "project_type": "javascript",     "debugMode" : 1,     "showFPS" : true,     "frameRate" : 60,  

原创 cocos2d-js 查看對象內部

for (var x in target) console.log(x + "\t" + target[x]);

原创 cocos2d-js 的 cc.callFunc 參數

cc.callFunc(function(target, data) { //target  默認是調用這個action的本體Node,Sprite等等 //data 傳遞的參數,多個參數可以用[data1, data2] 的Arra

原创 cocos2d-js actiontimeline的eventFrame錯誤自動調用

如果你使用一個actiontimeline 比如 action.play("melee_attack", false); melee_attack包含1個幀事件,讓對方播放受傷 在播放結束後如果要回到stand action.play("

原创 webstorm下cocos2d-js的日誌查看

話說不知道爲何直接右鍵index.html在瀏覽器中運行就可以了, 以前怎麼調都很麻煩。。。 webstorm下cocos2d-js的日誌查看 直接在chrome等顯示  工具-> javascript控制檯  看不到了,點點這個 調試

原创 cocos2d-js web和本地程序,經常完全不同

第一個 一般動畫想要重複播放 在web無所謂,在本地就需要retain 第二個 動畫播完,基本就會從actions 裏面移除, 所以需要再次調用 ActionTimeLine 可以賦給 Node._action  下次可以Node._a

原创 cocos2d-js 阻擋touch事件層

網上看了一大堆,結果還是被自己的懶打倒了 於是用了個搞笑的方法 網絡發協議等待期間,會阻擋其他層的事件touch 於是做個透明的pageview 這樣pageview的touch事件就會阻擋其他層了 Layer ---    |  pag