原创 修改obj導入名稱
4.24\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\Fbx\FbxMainImport.cpp line:1680 if ((ImportOptions->bUsedAsFullName || Fbx
原创 UE4 奇怪燈光陰影
效果如下: 很神奇,這個圖案會根據場景裏的燈光數量、模型數量,產生在不同位置! 解決辦法: Preview會出現,其它不會!!!
原创 UE4 IOS Launch
直接launch IOS 工程到設備上,會提示target丟失問題。 我找到個簡單辦法,先在file->pacakdge->ios 中,打包個ipa,然後就可以launch。launch目的是快速調試。
原创 Maya VRay 更改輸出圖片格式
想通過代碼更改輸出圖片格式,不使用Python,使用mel。在Render Settings上修改,Script Editor顯示如下: setAttr "vraySettings.imageFormatStr" 2; 是修改爲jpg的
原创 UE4 自定義Commanlet
參考文檔:https://blog.csdn.net/u013412391/article/details/104869974 在4.24引擎上跑不起來,提示unresolved externals 新的如下: importassetsc
原创 AI 開始之日 2019.10.10
本想專心研究渲染這塊,然項目要求,要做AI了。 記錄一下吧,這又是一個巨大的領域。 加油,加油,加油!!! 重要事說三遍。
原创 s3 utf-8 error
今天往s3上傳數據,發現報 utf-8 識別失敗的錯誤,導致我想同步文件夾下的所有子目錄失敗。 最後排查原因是,某個文件夾下多了一個文件夾的快捷方式,本來可以和方便的一下都同步,就是這個問題,導致一個一個文件的傳,鬱悶死了。
原创 C#語言轉MaxScript語言簡單示例
實現打開本地圖片的方法: 1、MaxScript語言代碼如下: fn nonLockingBitmapOpen fName = ( if not doesFileExist fName do return undefined loc
原创 UE4 記錄
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #if WITH_EDITOR #include "ComponentAss
原创 python 快速下載
pip install tornado -i http://pypi.douban.com/simple --trusted-host pypi.douban.com
原创 UE4 Script
G:\Program Files\Epic Games\UE_4.24\Engine\Plugins\Editor\EditorScriptingUtilities G:\Program Files\Epic Games\UE_4.24\
原创 importsetting
{ "ImportGroups": [ { "bReplaceExisting": "true", "FactoryName": "FbxFactory", "ImportSettin
原创 mark glossiness==1.0
修改\Epic Games\UE_4.23\Engine\Shaders\Private\DeferredLightingCommon.usf 文件下的GetDynamicLighting()函數: LightAccumulator_
原创 UE4 Josn
if (FPaths::FileExists(filename)) { FString JsonString; if (FFileHelper::LoadFileToString(JsonString, *filenam
原创 UE4 刪除文件夾
可行: IFileManager::Get().DeleteDirectory(*TempName, true, true); 不可行: FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().Dele