原创 git 使用記錄

尷尬,還要簡單學一下git。 查看分支: git branch -a //查看本地和遠端分支 git branch -r //查看遠端分支 分支切換: git checkout master git checkout branch

原创 grep

很厲害的命令 搜索所有文件下,是否包含某個字段: find ./ -name f.xml|xargs grep "abc" 這樣就能查當前目錄下所有子目錄下的f.xml文件中是否包含"abc",如果有就打印出來,-name就是打印的意思

原创 maya Rrender Setting 面板內容都是空白

今天在寫腳本,設置render時,改爲VRay後,發現面板所有內容都沒了。 解決辦法: mel: deleteUI unifiedRenderGlobalsWindow; 重新打開面板,就ok了。

原创 maya python vrayies set ies file

使用Python腳本處理Maya文件,對VRayIES燈光進行ies文件設置,Google了一會,發現基本沒有相關解決方案(可能我搜索的時間短吧),決定試一試能不能解決,哈哈,搞定。 直接賦值ies地址就可以了,簡單粗暴,比之前max的導

原创 Maya 基本操作記錄

視圖中,默認相機的旋轉是以(0,0,0)爲中心旋轉,動心多了,很難操作。而用選擇的物體爲中心,進行旋轉就方便多了。 解決辦法:旋轉物體,按鍵盤F鍵(focus current object),然後Alt+鼠標左鍵,就可以了。 什麼沒人用M

原创 MaxScript 設置 OBJ Import Options

如果不使用腳本,我們導入obj模型的界面是這個樣子的: 調節的參數,只有我們點擊了import之後,這些參數纔會保存。比如,我導入obj文件時,不想導入材質,那麼把Import materials 去掉勾選就可以了。問題是:這個保存只保

原创 pip SSLError

pip install 失敗 1、關掉翻牆。 2、系統時間要正確!!! 我經常改系統時間(理由:窮),所以關了翻牆還是不行,把系統時間改好,就OK。

原创 MaxScript 自定義函數順序問題

自已困擾自己,自定的函數,是有順序的。但是有時候FA調用FB,而FB又調用FA。且使用順序有可能先FA,也有可能先FB。 解決辦法:像C++一樣,提前聲明就可以了。 local或者global FA  local或者global FB 哈

原创 一種位圖轉normal貼圖的方法

gray_image = cv2.cvtColor(color,cv2.COLOR_RGB2GRAY) gray_image = gray_image/255.0 rows,cols = gray_image.shape M1 = n

原创 python to exe

這個哥們寫到不錯:https://blog.csdn.net/woshisangsang/article/details/73230433 我在使用PyInstaller時,調用第三方py文件,打包提升Miss module。在impor

原创 Python 判斷變量類型

方法如下: # Variables of different types i = 1 f = 0.1 s = "Hell" l = [0, 1, 2] d = {0:"Zero", 1:"One"} t = (0, 1, 2) b =

原创 Python 實現VRay Bitmap的旋轉和重複偏移

功能實現了,就是比較笨重,以後有時間再優化。 import cv2 import math import numpy as np dir = "D:\\2.jpg" scale = [1.5,10.0,0.785398] def d

原创 2018小結

時間跑的好快,一年就這麼過去了,日子都是一天一天數的,可還是這麼快。 18年知識面快速擴大,本來只想搞一下UE4的,現在已經是導出開花了。 新學了Python語言,主要用於寫腳本,處理模型和材質的合併。 新學了MaxScript語言,主要

原创 Python 轉 exe

網上有很多資料,我這邊試着安裝,都不行。最後發現是我翻牆開着,導致安裝失敗。 另外如果Python中調用第三方exe文件,在打包時,不會打包到exe裏面,此時要把exe拷貝到Python中調用該exe文件的路徑下,這樣就可以了。

原创 VRay 相機

官方地址:https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAX/VRayPhysicalCamera