原创 在Unity3d中使用GZip來壓縮網絡傳輸數據

項目中網絡通訊需要下載配置數據,有的數據塊非常大,比較耗時,所以想到先壓縮數據來傳輸! 因爲Unity中的.net支持是有限制的,所以C#自帶的GZip的壓縮方法不能夠使用。            可以到下面網址去下載一個專門的d

原创 Unity中用鼠標縮放相機。

</pre><pre class="csharp" name="code">//項目中有捏臉,需要將捏好的臉可以近距離觀看 寫了一段很簡單的代碼記錄下來 void Update () { //----------------拉進放大--

原创 Unity使用Hotween動畫插件遇到的坑

在遊戲的界面菜單需要每次滑動後都定位到中間位置,是界面可以展示3個菜單。一想很簡單,實現OnEndDrag方法後用Hotween來定位到之前的位置。 public void OnEndDrag(GameObject go) {

原创 畢業快半年了,今天正式開通博客!作爲一個新的起點!!

     目前在杭州一家遊戲公司任職,擔任Unity3D遊戲開發前端程序猿,以後可能會時不時的記錄我在項目過程中遇到難題及技術難題。目前的打算是一直鑽研Unity平臺,隨着技術的鑽研,可能會寫點技術性文章。

原创 unity 遊戲公告跑馬燈循環播放的效果

遊戲都有系統公告 提示某某玩家做了什麼事,或者系統發佈一些公告。文字在屏幕上方移動提示。 在做的項目中有這個需求,就把這個記錄下來,首先是系統公告預設    我用的是UGUI。  text就包含了一個Text的組件。  注意:Text