在Unity3d中使用GZip來壓縮網絡傳輸數據

項目中網絡通訊需要下載配置數據,有的數據塊非常大,比較耗時,所以想到先壓縮數據來傳輸!

因爲Unity中的.net支持是有限制的,所以C#自帶的GZip的壓縮方法不能夠使用。

 

         可以到下面網址去下載一個專門的dll來處理數據的GZip壓縮:

http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx

 在DownLoad目錄下,我們直接下載dll文件。

將下載的dll文件引入到工程中。

引入頭部:

using ICSharpCode.SharpZipLib;
using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;

以下代碼實現了壓縮和解壓的方法:

MemoryStream ms = new MemoryStream();
        GZipOutputStream gzip = new GZipOutputStream(ms);
        byte[] binary = Encoding.UTF8.GetBytes("sddddddddd");
        gzip.Write(binary, 0, binary.Length);
        gzip.Close();
        byte[] press = ms.ToArray();
        Debug.Log(Convert.ToBase64String(press) + "  " + press.Length);


        GZipInputStream gzi = new GZipInputStream(new MemoryStream(press));
        
        MemoryStream re = new MemoryStream();
        int count=0;
        byte[] data=new byte[4096];
        while ((count = gzi.Read(data, 0, data.Length)) != 0)
        {
            re.Write(data,0,count);
        }
        byte[] depress = re.ToArray();
        Debug.Log(Encoding.UTF8.GetString(depress));


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章