原创 UE4 C++學習筆記 -- 動態委託與藍圖交互

一、動態委託的定義: //動態委託 DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE(FWDE_Dy_Sl_Zero); //帶一個參數的動態多播 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(

原创 UE4項目遷移-----C++項目

[新人原創,轉載請註明出處] 由於工作需要,進入新的UE4項目,由於此項目創建時的引擎安裝路徑與自己的引擎路徑不同,所以需要修改項目中的包含路徑纔可以執行此項目。 如: 原引擎目錄 E:\Program Files (x86)\Epic

原创 UE4 遊戲窗口前臺後臺監聽

【原創文章 轉載請註明出處】 最近有個需求,記錄在窗口切到後臺和切回前臺時的時間。找了很久,沒有具體的方法,光看到有個委託事件也不知道怎麼用。查資料+測試了1天,感謝各位大佬對UE 委託DELEGATE的介紹,現把我也把自己關於這部分功能

原创 UE4項目遷移----純藍圖項目

之前有寫過用UE4源碼創建的工程遷移時修改項目路徑的方法: https://blog.csdn.net/baidu_28938713/article/details/78233484 這個方法是修改項目中\Intermediate\Pro

原创 UE4獲取硬件顯卡信息

參考文檔:http://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/78623044 http://blog.csdn.net/tody_guo/article/details/26365573 #i

原创 UE4 複製文本到剪切板/從剪切板粘貼文本

UE4初學筆記: UE4 複製文本到剪切板/從剪切板粘貼文本(Ctrl+C/Ctrl+V), 代碼中有已經封裝好的方法: FPlatformMisc::ClipboardCopy(const TCHAR* Str); FPlatformM

原创 CString轉string/char

參考 http://blog.csdn.net/e_wsq/article/details/26307817參考了網上很多的關於CString->string的方法 如GetBuffer()等 均有問題,後來翻到了上面的文章才解決問題。這

原创 UE4接手項目,但是自己的引擎路徑與原項目路徑不同時的解決辦法

[新人原創,轉載請註明出處] 由於工作需要,進入新的UE4項目,由於此項目創建時的引擎安裝路徑與自己的引擎路徑不同,所以需要修改項目中的包含路徑纔可以執行此項目。 如: 原引擎目錄 E:\Program Files (x86)\Epic