原创 【object-c基礎】Object-c基礎之一:#import,NSLog(),數據類型

(1)在object-c中,用#import來代替C語言中的#include; 在一般的頭文件中都會用#import<Foundation/Foundation.h>; Foundation框架是一個處理用戶界面之下的層中的特性,Found

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原创 【iphone應用開發】iPhone應用開發之十一:常用的三種動畫表現效果

在iPhone開發中,我們常常需要在不同的頁面之間做動畫的切換,這樣看起來更加好看。基本的動畫有以下三種: 1.UIView UIView官方提供五種動畫效果供大家使用,分別爲: UIViewAnimationTransitionNone 

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原创 【object-c基礎】Object-c基礎之三:面對對象開發@interface,@implementation

1.@interface 在java等語言編程中,創建類都是用class,但在object-c中,用@interface。 例子: @interface circle :NSObject    //定義名爲circle的類,繼承自NSObj

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原创 【iphone應用開發】iphone應用開發之十:發送短信/郵件/打電話

+ (void) makeCall:(NSString *)phoneNumber     {         if ([DeviceDetection isIPodTouch]){             [UIUtils alert:k

原创 【iphone遊戲開發】iphone-Cocos2D遊戲開發之一:遊戲術語大解析

Andy--清風原創, 轉載請註明出處,謝謝! 原文地址: http://blog.csdn.net/qiaoshe/article/details/6888375 (1)精靈 指任何可以在屏幕上獨立於其他東西而自由移動二維位圖圖像; (2

原创 【iphone應用開發】iPhone應用開發之一:窗口,視圖,視圖控制器和UIKit基礎

Andy--清風  原創,轉載請註明:http://blog.csdn.net/qiaoshe/article/details/6938075 1、窗口:UIWindow iPhone的規則是一個窗口,多個視圖,窗口是你在app顯示出來你

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原创 【object-c基礎】object-c基礎之二:property,assign,copy,retain,release

例子: @property(nonatomic,retain) NSString *aString; property:屬性的定義,相當於C語言的setter和getter方法。 assign:簡單的賦值,不更改索引的計數。 copy:

原创 【object-c基礎】Object-c基礎之五:在項目開發中Xcode的常用功能

1.菜單欄 分別有文件,編輯,視圖,導航,編輯器,產品,窗口和幫助欄目。 我們說下我們平常用的最多的菜單欄。 (1)新建文件和打開文件 (2)清除內存 在項目開發中,多次編譯之後經常會遇到突然xcode卡死了,或者自己更改的代碼在模

原创 【遊戲設計】遊戲設計師修煉祕籍 讀書筆記三(說說IOS遊戲水果忍者和捕魚達人的事情)

1、遊戲設計的基本 筆記: 【從物理或者化學的角度來說是原子,那我們從遊戲設計講的話就是遊戲元素,我們定位的遊戲的主角,我們通過什麼東西詮釋我們遊戲的主體。針對IOS的遊戲,比如風靡全球的水果忍者,他的主體就是通過水果這個遊戲元素來吸引

原创 【遊戲設計】遊戲設計師修煉祕籍 讀書筆記二(講IOS的那些事)

1、遊戲的核心   設計師想要傳達的唯一的遊戲體驗。 筆記:【簡單來說就是我們想傳達的是這個遊戲是關於什麼樣的遊戲,比如App store裏面的一個遊戲《Sprinkle》 ,他給人傳達的是你要用不同的方式去滅火,這用行業術語叫“核心

原创 【iphone遊戲開發】Iphone遊戲開發之五:遊戲場景切換,點陣字的實現和Hiero工具的利用

Andy--清風 原創,轉載請註明,謝謝 一、遊戲場景切換 在iPhone遊戲開發中,遊戲之間的場景開發中有很多動畫可以實現,具體實現的動畫如下:   CCTransitionRotoZoom//從大到小畫面縮小並跳動進入 CCTran