原创 360°全景影像數據流圖和代碼走讀

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 1數據流圖 2FlexViewer 2.1Navigation.mxml 路徑:src/widgets/Naviga

原创 Android軒轅劍之ActionBar之三

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 6添加Action Provider         與action view類似,Action Provider(由Act

原创 帶你五分鐘搞定Jackson JSON Processor

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_12291Jackson 是什麼? (1)崇尚速度的(傳說比其他Java json parser和data binder執行起來更快)

原创 某大型銀行深化系統之十八:性能設計之三

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 5報表性能         爲不影響系統的整體性能,報表統計將通過報表服務來解決可能產生的性能問題。         報表服

原创 使用Android OpenGL ES 2.0繪圖之四:應用投影和相機視口

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229         在OpenGL ES環境中,投影和相機視圖讓繪製對象以更接近於人們肉眼所看到的實物對象的樣子顯示。這項仿真技

原创 Android軒轅劍之ActionBar之二

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 4使用應用程序圖標來導航         默認情況下,應用程序圖標顯示在action bar的左邊。你能夠把這個圖標當做ac

原创 Android定製組件之圖文展示之中國好聲音

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229         今天我們學習如何自定義TextView組件,讓它既能顯示文本,又能顯示圖像,達到“圖文並茂”的效果。這種圖文

原创 Android軒轅劍之ActionBar之一

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229         Action Bar是一個能用於確定應用程序和用戶的位置,並提供給用戶操作和導航模式的窗口功能。如果需要顯著

原创 某大型銀行深化系統之十七:性能設計之二

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 4流水線性能評估 4.1吞吐率TP         吞吐率是指單位時間內流水線所完成的任務數或輸出結果的數量。4.1.1最大

原创 使用Android OpenGL ES 2.0繪圖之五:添加運動

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229         在屏幕上繪製圖像對於OpenGL來說只是一個非常基本的功能,你也可以使用其它的Android圖形框架類來實現

原创 某大型銀行深化系統之十五:數據架構

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229         根據需求,系統平臺包括了非結構化數據和結構化模型。包括的數據模型以及與其他系統之間的關係如下圖所示:  

原创 某大型銀行深化系統之十六:性能設計之一

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 1隊列服務質量評估         通過引入排隊系統,定義系統中各項業務流程的產生和業務服務模型,描述工作項產生規律和服務規

原创 360°全景影像移動端類庫--PanoramaGL

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 介紹         本指南將介紹一個PanoramaGL 0.1類庫的簡單用法,更多的細節請簽出HelloPanorama

原创 使用Android OpenGL ES 2.0繪圖之三:繪製形狀

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229          在定義好待繪製的形狀之後,就要開始繪製它們了。使用OpenGL ES 2.0繪製形狀可能比你想象的要複雜一

原创 使用Android OpenGL ES 2.0繪圖之六:響應觸摸事件

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229         使物體依據程序的設定而移動,比如旋轉三角形,這對於吸引用戶的眼球是極其有效的。你想讓OpenGL ES圖形與