原创 Cocos2d入門 遊戲結束
跳轉 using namespace cocos2d; bool GameOverScene::init() { if( CCScene::init() ) { this->_layer = GameOverLayer::nod
原创 Unity3D教程系列 新手入門,中度進階神器
參見網址 http://www.ibeifeng.com/goods-536.html
原创 silverlight如何更新
坑爹的更新好麼?! 首先說明環境 vs2010 +silverlight 5.0 + OOB 需要微軟簽名,自己做的簽名可以保證,安裝認證提示,但是OOB更新的時候會報錯。大概是微軟有啥麼比較高深的,檢測技術。 但是可以用sil
原创 unity3d 基礎入門
沒什麼好說的,各種淚目。 拿到好的demo 都不哉那個空間是怎麼生成的。。鬱悶的要死了。 而且沒有手把手的文檔教程,你出視頻,他媽的老子要上班的.工作的時候敢看。。 還有噁心的NGUI ,你能不能不要那麼坑爹, 這座標能把人調
原创 C# 多線程斷點續傳
這個還是比較簡單的,當然如果功能比較複雜,質量要求高的話,依舊還是有難度的。 簡單的就是 http請求,獲得最大長度 分塊下載, 斷線重連, 下載完成 較檢 難的地方在於線程網絡請求斷開重連,重新下載的處理。 以及如何判斷服務
原创 BulletPhysics,RigidBody and soft body Interface
#include "StdAfx.h" #include "PhysicsImpl.h" PhysicsImpl::PhysicsImpl(void) { m_pDynamicsWorld = NULL; m_pBroadphas
原创 bulletphysics初識
第一步,當然是搜索bulletphysics,經過篩選,會得到如下有用信息: 百度百科:開源物理引擎一堆套話,忽略不計; Bullet官方:http://bulletphysics.org/wordpress/ balabala 挑選
原创 BulletPhysics,RigidBody and soft body Interface
#pragma once class btCollisionShape; class btDynamicsWorld; class btRigidBody; class btBroadphaseInterface; class btCo
原创 顛覆譚浩強,人人都是C專家
C語言基礎教程系列
原创 12306.CN訂票助手 訂票神器 求粉
http://www.fishlee.net/soft/44/download.html
原创 Shader 固定管線 詳解
1.Properties 屬性 2.Material 材質 3.Lighting 燈光 4.Settexture 設置紋理 在完成渲染設定後,你能指定一定數量的紋理和當使用 SetTexture 命令時所採用的混合模式: 語法結構:
原创 堆棧和隊列
1 堆棧 一 定義 棧是限定只能在表的一端進行插入和刪除的線性表。在表中允許插入和刪除的一端叫做棧頂(top);表的另一端則叫做棧底(bottom)。棧又稱後進先出(Last In First Out,簡寫爲LIFO)表
原创 擴展性和存儲限制
擴展性和存儲限制
原创 位操作
位操作是程序設計中對位模式按位或二進制數的一元和二元操作. 在許多古老的微處理器上, 位運算比加減運算略快, 通常位運算比乘除法運算要快很多. 在現代架構中, 情況並非如此:位運算的運算速度通常與加法運算相同(仍然快於乘法運算)。