原创 UnityHub登錄不上問題解決

一、問題詳情: UnityHub正確輸入郵箱賬號和密碼(或手機號和手機驗證碼,或微信掃碼登錄、再或者UnityConnect掃碼登錄)後,點擊登錄後,登錄頁關閉,但是仍未登錄成功。更換wifi網絡和4G熱點均無效。 二、問題分析:

原创 Unity使用Projector實現陰影投射至場景模型

項目中有在場景模型上做標記線的需求,其實遊戲內很多光投影,角色的陰影,手電筒等效果都可以通過Projector來實現。Unity Standard Assets 裏有Projector的組件和預製體,這裏我們也是修改下projec

原创 unity項目中數據配置的簡單解決方案

unity項目中保存數據的簡單解決方案 一、 Unity 提供的ScriptableObject 它可以將數據存儲在資源文件中,可以直接在unity面板中進行配置,裏面可以存儲預製體、圖片、音效、材質等多種格式資源,當然也支持自定

原创 Unity模型加面算法實驗 - 利用切割插件實現

本次試驗還是想實現水平方向對模型加面,上一篇是相對原始的切割算法,本次想利用已有的切割插件,來實現一個水平面直接對模型進行切割加面。 Mesh切割插件介紹 關於模型切割,自己用過的比較好用的插件有兩個,一個是EsySlice,Gi

原创 Unity模型加面算法實驗

通常項目中爲了遊戲運行的順暢會對模型進行相應的減面操作,但也有特例。這次就研究下給模型加面,尤其是給模型水平方向加面,類似於水平切割模型。 一般的加面算法,是在三角形內部取各條線的中點連接成新三角進行加面。 如下圖: 項目中實現

原创 Unity Animator採樣和Animation採樣

概述 由於項目中有類似Unity動畫預覽的需求,即可以通過拖動滑動條控制動畫的播放進度,個人理解就是定位動畫的某一時間點的狀態、還原該狀態的位置旋轉等相關屬性,Unity裏即稱之爲採樣。所以對Animator的SampleAnimatio

原创 第三方服務器用PHP驗證GameCenter GKLocalPlayer返回的簽名

       項目中需要接入蘋果GameCenter。第三方服務器不能單純依靠從GameCenter獲取到PlayerID依靠從作爲判斷玩家的唯一標識,所以通常需要對玩家進行另外的驗證。蘋果官方給出瞭解答方案:https://develo

原创 關於getting 'android:label' attribute: attribute is not a string value 錯誤的解決方法

getting 'android:label' attribute: attribute is not a string value ,這個問題是在上傳應用平臺審覈時遇到的。借鑑了網上的一些解決方法,在此記錄一下,供參考。 平臺審覈時,一