Unity使用Projector實現陰影投射至場景模型

項目中有在場景模型上做標記線的需求,其實遊戲內很多光投影,角色的陰影,手電筒等效果都可以通過Projector來實現。Unity Standard Assets 裏有Projector的組件和預製體,這裏我們也是修改下projector的shader,讓它更符合我們的項目需求。

Shader "Projector/ray"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Cookie", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" }

        Pass
        {
            ColorMask RGB
            ZWrite off Cull Off Lighting Off 
            
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha    
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float4 texc:TEXCOORD1;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float4x4 unity_Projector;
            fixed4 _Color;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                o.texc = mul(unity_Projector, v.vertex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
              
                float4 c = tex2Dproj(_MainTex, i.texc) * _Color;
                
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
                return c;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

創建材質然後選擇Projector/ray的shader :
在這裏插入圖片描述
然後就是Cookie圖片的選擇,這裏我們就用一個白條的圖片即可,圖片屬性設置如下:
在這裏插入圖片描述
接下來就是項目中引用了, 在一個空的GameObject上引用Projector,然後調節相應的投射參數,此處注意可通過IgnoreLayers來篩選投射的物體。示例如下:
在這裏插入圖片描述
全部設置完畢,再找一個Cube做投射試驗,效果如下:
在這裏插入圖片描述
這只是項目內使用Projector的一個小例子,更多的功能使用後續再做總結了。

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