原创 【讀書筆記2】《非暴力溝通》

非暴力溝通有四個要素:1.觀察;2.感受;3.需要;4.請求。 客觀的觀察,不對人對事做任何主觀上的判斷和評價。主觀的評價會讓人產生逆反心理,也會妨礙我們全面瞭解一個人。我們要誠實、清晰地表達自己,又尊重與傾聽他人。非暴力溝通指導

原创 Unity之減少發佈包大小

https://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html 通常紋理、聲音、動畫佔用較多空間;腳本、關卡、着色器影響較小。 【1】設置紋理的MaxSize可以減小空間佔用。 【2

原创 【UT】光標默認聚焦在InputField

password.ActivateInputField();//方法1 UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.SetSelectedGameObj

原创 【HTCVIVE】項目部署後頭盔定位偏移

一、問題 開發的時候用的一套htc設備,開發機pc端頭盔定位是準確的。但是部署到應用機器時,頭盔位置總有偏差。 二、解決 開發機htc設備房間設置“僅站立”,預估一個“中心點”的位置進行“校準中心點”操作,在“地面校準”步驟中把頭

原创 【Python】爬取百度貼吧帖子的圖片

貼吧:美圖吧 帖子:https://tieba.baidu.com/p/5838004691 一、目標 通過Python下載任意百度貼吧帖子的圖片並保存到本地。 二、分析網址 第一頁 第二頁 第三頁 我們可以發現:帖子的

原创 【UB】項目發佈後不能連接數據庫(編輯器模式下可以)

一、環境 1.Unity版本:Unity2017.3.1 2.數據庫:MySQL8.0.13 3.引用dll:MySql.Data / System.Data 4.Setting:Stable(.Net 3.5 Equivalen

原创 【Python】 庫集

https://pypi.org/ 網絡爬蟲 requests(處理HTTP請求) scrapy(Web獲取框架) 數據分析 numpy(數值計算) scipy(科學和工程工具包) pandas(

原创 Unity之分辨率適配

一、分辨率適配思考 一套標準的分辨率,如:1920*1080,在發佈後快速適配不同機器的分辨率,省事省錢。 程序目標:通過對Resulotion的動態配置,達到發佈後所有UI物體自動適配當前設置的Resulotion的目的。 二、

原创 Visual Studio 2019 無法安裝

給生產工具加固態硬盤,安裝win7專業版後, Unity2017.3.1f1安裝沒有問題, 然後安裝Visual Studio 2019,報錯:Visual Studio Installer的問題, 在控制面板找到沒有卸載乾淨的安

原创 【UT】射線檢測UI物體

1.Camera的Clear Flags可以任意設置。 2.Canvas的Render Mode不能是Screen Space - Overlay,其他兩個都可以。 3.需要檢測的UI上不能是BoxCollider2D,必須是Bo

原创 線刷

1.twrp 下載twrp,選擇對應機型,刷recovery。 地址:https://twrp.me/ 2.adb 我是在這個下載的https://www.deviceregion.com/adb-sideload-downloa

原创 【UT】公告板實現

一、UI檢測 因爲所有UI都是通過BoxCollider+Ray的方式來觸發業務邏輯, 所以Canvas的RenderMode是WorldSpace,EventCamera是專用的UICamera, UICamera的Projec

原创 【UT】內置Shader代碼查看

https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 在上面的Unity舊版本中選擇自己對應的版本,選擇內置着色器下載。 ps:可以查看上述下載的內置shader代碼。

原创 【讀書筆記】《我的第一本算法書》

《我的第一本算法書》 [日]石田保輝 宮崎修一/著 張貝/譯 /// <summary> /// 冒泡排序算法 O(n^2) /// 重複“從序列右邊開始比較相鄰兩個數字的大小,在根據結果交換兩個數字的位置”這一

原创 【UT】合集20190324

1、Pixel Prefect Camera 攝像機上掛載該組件能使2D像素風格的遊戲畫面更整潔清晰。需要使用Package Manager安裝2D Pixel Prefect包。 2、Copy Component 點擊組件的右上