原创 一些有用的定律

 一、墨菲定律1949年,一位名叫墨菲的空軍上尉工程師,認爲他的某位同事是個倒黴蛋,不經意間開了句玩笑:“如果一件事情有可能被弄糟,讓他去做就一定會弄

原创 windows 7安裝後無法引導xp系統解決

  首先,檢查Windows xp安裝盤下面是否存在三個必要的文件(ntldr/ntdetect.com/boot.ini),如果有則直接下載一個軟件bcdautofix v1.0.5.exe,然後在windows 7下運行該軟件,即可修

原创 常見3D遊戲物理引擎總結

1.  Havok: 老牌的君王,支持功能如下: http://www.havok.com ·         Collision Detection - including Continuous Physics™ ·       

原创 堆和棧的區別

堆和棧的區別  非本人作也!因非常經典,所以收歸旗下,與衆人閱之!原作者不祥! 堆和棧的區別一、預備知識—程序的內存分配一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數

原创 《STL之父訪談錄》轉載

STL之父訪談錄       翻譯者 : myan出處: http://www.sgi.com/technology/stl  1995年3月,dr.dobb's journal特約記者, 著名技術書籍作家al stevens採訪了stl

原创 SVN和VS2005配置感悟

以前寫代碼的時候總是隨便寫寫,不注意代碼的管理。造成了以後代碼管理中的出現很多混亂狀態。更改代碼的時候有時候越改越雜,最後自己就快認不出來了。進入公司以後,突然發現公司用的就是svn進行版本管理。說起svn就有些慚愧。以前看過這方面的文章

原创 調試Release版本應用程序

引言如果在您的開發過程中遇到了常見的錯誤,或許您的Release版本不能正常運行而Debug版本運行無誤,那麼我推薦您閱讀本文:因爲並非如您想象的那樣,Release版本可以保證您的應用程序可以象Debug版本一樣運行。 如果您在開發階段

原创 徹底瞭解指針數組,數組指針,以及函數指針,以及堆中的分配規則

一 :關於指針和堆的內存分配 先來介紹一下指針 : 指針一種類型,理論上來說它包含其他變量的地址,因此有的書上也叫它:地址變量。既然指針是一個類型,是類型就有大小,在達內的服務器上或者普通的PC機上,都是4個字節大小,裏邊只是存儲了一個變

原创 C++多態技術

C++多態技術作者:榮耀提交者:eastvc 發佈日期:2003-12-14 19:38:12原文出處:http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/PolymorphismInCpp_con

原创 C++內存管理

1.對應的new和delete要採用相同的形式  下面的語句有什麼錯?  string *stringarray = new string[100];  ...  delete stringarray;  一切好象都井然有序——一個new

原创 lib和dll文件的區別和聯繫(2)

lib和dll lib和dll文件的區別和聯繫 .dll是在你的程序運行的時候才連接的文件,因此它是一種比較小的可執行文件格式,.dll還有其他的文件格式如.ocx等,所有的.dll文件都是可執行。 .lib是在你的程序編譯連接的時

原创 遊戲中的文化思考

轉載地址:http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=109125      春節是中國人最重要的傳統節日,在我們這一代人的記憶中,春節有一套固定的程序:年前十天左右,家裏開始置辦年貨,採購雞

原创 中國遊戲行業存在的缺陷和出路

缺陷與出路——一個遊戲開發者的反思(轉自《大衆軟件》) blog原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6e7dce01007rre.html   文章發表在《大衆軟件》23期,主要是blog上《遊戲成功

原创 調試技巧 之調用堆棧

簡單介紹 調試是程序開發者必備技巧。如果不會調試,自己寫的程序一旦出問題,往往無從下手。本人總結使用VC經驗,對調試技巧做一個粗淺的介紹。希望對大家有所幫助。 今天簡單的介紹介紹調用堆棧。調用堆棧在我的專欄的文章VC調試入門提了一下,但

原创 小程序員的大夢想---唐駿

無論是學生時代的一無所有,還是現在身爲頂級職業經理人,總裁、CEO名號加身的階段,我都敢拋開一切從頭再來。我可以關閉3家小有成就的公司進入微軟,從基層做起;又可以在打拼10年,從軟件工程師做到微軟中國最高領導者之後,選擇離開微軟加入盛大。