原创 cocos2dx 3.0 quick lua transition action

transition = {}local actionManager = cc.Director:getInstance():getActionManager() 1) transition.newEasing(action,easing

原创 cocos2dx quicxk 3.3 導入Json文件佈局 UI

local myUILoader = cc.uiloader.new() local node,width,height = myUILoader:load("UIJsonExport/loginFrame.Json") node

原创 cocos2dx quick lua 學習筆記1

framework下ui.lua文件 1.定義ui表結構 local ui ={} 1) 定義一些·全局變量ui.DEFAULT_TTF_FONT = "Arail" ui.DEFAULT_TTF_FONT_SIZE = 24 2)

原创 cocos2dx 3.3 quick lua 實現返回鍵退出程序

<span style="font-size:18px;"> local layer = display.newLayer() self:addChild(layer,-10) layer:setKeyp

原创 quick Timer 倒計時

實現倒計時 位於framework cc utils Timer.lua文件 用法如下 local appTimer = Timer.new() -- 響應 CITYHALL_UPGRADE_TIMER 事件

原创 cocos2dx 3.0 quick lua schedler

local scheduler = {}<<該模塊在初始化時不會自動載入>> 加載方式:local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler") --------note sta

原创 cocos2dx 3.0 實現 生成隨機數

適合在cocos2dx 3.0 以上版本使用的真正的隨機數生成函數 int MovedTiled::getRand(int start,int end){TIMEVAL psv;gettimeofday(&psv,NULL);unsig

原创 quick cocos2dx 遊戲數據存儲

整理一下項目中經常用到的幾種數據格式,推薦GameState 1:json數據格式 json->table local str = json.encode({a=1,b=2,c={123}}) print(str) 結

原创 用cocos2dx quick 實現的工具類1 自定義Toast

直接上代碼 <pre name="code" class="html">--params msg 提示信息 img背景圖片 time 顯示時間 position 初始位置 function Toast:createToast(node,m

原创 quick-lua touch 觸摸事件

直接上代碼 Node:setTouchEnabled(true)Node:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)print(event.name)if event

原创 quick 實現的工具類Tool 2 倒計時進度條TimeProgress

倒計時進度條 Progress.lua文件 local Progress = class("Progress", function(background, fillImage) local progress = disp

原创 quick 3.3 兩個Scene跳轉時傳遞參數

self:enterScene("PlayLevelScene", {index}, "fade", 0.6, display.COLOR_WHITE) 點贊 收藏 分享 文章舉報

原创 lua table 重要函數

1 求長度操作# a = {“c”,”b”,”a”} #a=3 給table添加元素a[#a + 1] = “d” 2 table.concat(table, sep, start, end) 講從start開始

原创 apk簽名 此jar沒有時間戳

打包apk時提示沒有時間戳 下面是帶時間戳的簽名命令 主要是有 -tsa https://timestamp.geotrust.com/tsa 選項 點贊 收藏 分享 文章舉報

原创 使用quick自定義Button

使用quick時自己封裝的類存放於特定的目錄,便於以後使用 下面是作者經常用到的一個按鈕 local MyButton = class("MyButton") function MyButton:ctor(params,scen