cocos2dx 3.0 quick lua transition action

transition = {}local actionManager = cc.Director:getInstance():getActionManager()

1) transition.newEasing(action,easingName,more)

action 動作對象 easingName 緩衝效果的名字 more 創建緩衝效果的參數return mixed ret

2) transition.create(action,args)action 動作對象 args(table) 參數表格對象return mixed

3)*transition.execte(target,action,args)t

arget cc.Node顯示對象

action Action 動作對象

args table 參數表格對象{delay,easing,onComplete,time(執行需要的時間)}

return value:mixed1

easing:支持的緩動效果

backIn,backOut,backInOut

bounce,bounceIn,bounceOut,bounceInOut

elastic,elasticIn,elasticOut,elasticInOut

exponentialIn,exponentialOut

In,Out,InOut,rateaction,sineIn,sineOut,sineInOut

例子:等待1.0秒開始移動對象耗時1.5秒,使用backout效果 將對象移動到屏幕中央, 結束後執行回調函數 transition.execute(sprite,MoveTo:create(1.5,cc.p(display.cx,display.cy)),{

delay=1.0,

easing="backout",

onComplete=function()

print("move complete!")

end,})

4) transition.rotateTo(sprite,{rotate =180,time = 2})耗時2秒,將sprite旋轉到 180 度

5) transition.moveTo(sprite,{x=display.cx,y=display.cy,time=}) transition.moveBy(sprite,{x=100,y=100,time=1})

6) transition.fadeIn(sprite,{time = 1.5}) 透明度從0逐漸變爲255如果不改變透明度 使用transition.fadeTo()transition.fadeOut(sprite,{time = 1})

7) transition.scaleTo(sprite,{scale = 0.5,time=1.5})

8) transition.sequence({

cc.MoveTo:create(0.5,cc.p(200,200)),

cc.FadeOut:create(0.2),cc.DelayTime:create(0.5),

cc.FadeIn:create(0.3),

})

sprite:runAction(sequence)

9) 幀動畫local frames = display.newFrames("Walk%04d.png",1,20)

local animation = display.newAnimation(frames,0.5/20)

sprite:playAnimationOnce(animation,true) 播放一次

sprite:playAnimationForever(animation) 循環播放

true:播放完成後自動清理幀動畫

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