原创 小菜成長記(十二)——橋接模式

public class Program { public static void main(String[] args) { HandsetBrand ab; ab = new HandsetBr

原创 小菜成長記(五)--觀察者設計模式 Vs 事件委託

寫一個觀察者模式程序:public class Program { public static void main(String[] args) { Secretary tongzizhe = new Secret

原创 小菜成長記(三)--裝飾者模式

寫一個簡單的角色裝扮代碼:public class Program { public static void main(String[] args) { Person person

原创 小菜成長記(十)——組合模式

public class Program { public static void main(String[] args) { Composite root = new Composite("root");

原创 js對象的創建和繼承

js對象的創建和繼承1、對象的創建創建對象的設計模式有很多種,這裏採用動態原型模式,是最優的方案。<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http:/

原创 javascript_DOM 編程藝術學習筆記(七)

 javascript_DOM 編程藝術學習筆記(七)一、元素的樣式<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</tit

原创 小菜成長記(二)--策略工廠設計模式

寫一個商品結算程序:public class Program { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Sc

原创 小菜成長記(一)--簡單工廠設計模式

       工作兩年多了,學了各種東西,android、html5、css、js、大數據、java後端,工作的坎坷,最後還是打算從事java後臺,博而不精,面試有點小困難,雖然每次面試過後越來越好,但是達

原创 小菜成長記(十一)——迭代器模式

public class Program { public static void main(String[] args) { ConCreteAggregate a = new ConCreteAggregate

原创 小菜成長記(八)——適配器模式

寫一個球員進攻程序:public class Program { public static void main(String[] args) { Player b = new Fo

原创 javascript_DOM 編程藝術學習筆記(八)

javascript_DOM 編程藝術學習筆記(八)一、定時器1、設置定時器setTimeout("function",interval);第一個參數是個字符串,是需要執行方法的名字;第二個參數是個整形的值,用毫秒。2、清除定時器clea

原创 菜鳥成長記(七)——狀態模式

每天工作狀態程序:public class Program { public static void main(String[] args) { // 緊急項目 Wo

原创 html5 Up and Running 學習筆記(二)

html5 Up and Running 學習筆記(二)三、第三方檢測庫以及解決相應瀏覽器不支持html5新特性的方案1、Modernizr1.1 Modernizr是一個基於MIT許可證發佈的開源JavaScript類庫,用於檢測瀏覽器

原创 javascript_DOM 編程藝術完結篇

 javascript_DOM 編程藝術完結篇        經過了兩週的學習,《 javascript_DOM 編程藝術》這本書終於看完了,其中酸甜苦辣只有自己能夠明白,每天早上6:50起牀,在地鐵上看着這本書,手機很容易反光,眼睛看起

原创 javascript_DOM 編程藝術學習筆記(六)

javascript_DOM 編程藝術學習筆記(六)一、元素節點的創建var pElement = document.createElement("p"); 創建了一個<p>標籤的元素節點,裏面沒有任何東西,也沒在DOM樹上。也就無法顯示