原创 Jupyter Notebook快捷鍵與python基本語法

1. 快捷鍵 dd:快速刪除cell shift+enter:執行代碼,光標移到下一個cell control+enter:執行代碼,光標不會定位在下一個cell 2. python基本語法 2.1 列表 2.2.1 列表定義 列

原创 word for Mac 符號插入

1. 希臘字母 插入-高級符號-symbol 2. 在字母上面打出估計值的符號^ 插入-公式-標註符號-乘冪號

原创 unity學習筆記九 接球遊戲

學習視頻是b站上的來自程序員的暴擊博主 在Scene面板中建模。 面板和球的X軸方向和Z軸一定要一致。主要是爲了限制球只在y軸方向跳動。 把球的質量設置爲0.1,小一點才能彈起來。 編寫控制面板移動的代碼 代碼: u

原创 流程圖介紹

學習視頻來源於b站的明日科技 流程圖常用圖形和意義 例子 1-100求和

原创 Axure9.0學習筆記二 快捷鍵

學習視頻來自大餅老師 按住shift可以對圖片進行等比例放大和縮小 command+option拖拽元件,可以實現快速複製

原创 unity學習筆記一

文章目錄第一章 基礎操作1.1 窗口界面1.2 菜單界面介紹1.2.1 file文件菜單1.2.2 edit編輯菜單1.2.3 assets資源菜單1.2.4 Windows文件菜單1.3 hierarchy與場景搭建1.3.1

原创 Axure9.0學習筆記三 元件

學習視頻來自大餅老師 1. icon元件 不僅可以調用Axure裏面自帶的icon元件;在Axure元件庫裏面找不到icon元件時,還可以去阿里巴巴矢量圖標網站https://www.iconfont.cn找矢量圖標。 2. d

原创 unity學習筆記八 碰撞體

學習視頻是b站上的來自程序員的暴擊博主 碰撞體簡介 使用剛體移動的物體,與場景中其他的物體碰撞: 其實是碰撞的目標物體的“碰撞體”組件,也就是 Collider。 我們在 Unity中創建的基本模型,自身都帶有碰撞體組件

原创 unity UGUI學習

文章目錄1. 基本組件1.1 canvas1.2 image1.2.1 快捷操作1.2.2 屬性面板1.2.3 控件1.3 button1.3.1 button事件交互1.4 text1.4.1 控件1.5 toggle1.6 s

原创 unity學習筆記七 剛體組件

學習視頻是b站上的來自程序員的暴擊博主 unity中剛體的作用 ①會於場景中的模型物體發生碰撞; ②會受重力影響(到達場影邊緣外,會下落)。 使用剛體移動物體 代碼 using System.Collections; u

原创 unity學習筆記二 腳本與組件

1. 組件與腳本的關係 組件可以看做是類,腳本就是控制這些組件的邏輯關係。 舉例:transform就可以看作一個類,position、rotation、scale就如類的屬性。 組件的啓用與關閉:點擊Inspector

原创 Axure9.0學習筆記四 頁面交互

學習視頻來自大餅老師 1. 交互概念 以下定義來自小樓老師書籍 交互是指程序對用戶操作指令的反饋。 實際上,這句話是告訴我們,在進行交互設計的時候需要考慮兩個問題: ● 允許用戶進行什麼操作? ● 用戶能夠獲得什麼反饋? 所以,

原创 Axure9.0學習筆記一 產品原型及Axure操作面板介紹

學習視頻來自大餅老師 01 原型的存在意義以及原型的分類 原型的存在意義:明確產品目標,降低溝通成本,細化產品需求,洞悉用戶真實想法 原型的分類:草圖原型、低保真原型、高保真原型 草圖原型 優點:大致粗略描述產品需求;記錄靈感

原创 文檔中形狀的巧妙運用---案列一

案列一 上圖的設計步驟: 一、插入圖形,選擇矩形:圓角;形狀填充,選擇顏色 二、點擊右鍵,選擇設計形狀格式,調節透明度 三、調節圓角幅度大小,拖動小黃點 四、點擊形狀輪廓,修改線條顏色 五、點擊形狀效果,預設裏面選擇 六、添加

原创 USB和串口(COM)的區別,以及相互轉換

Point (所有要點都在這,請仔細閱讀): 1、串口、COM口是指的物理接口形式(硬件)。而TTL、RS-232、RS-485指的是串口的電平標準(電信號)。 2、接線的時候,一般只接GND、RX(接收)、TX(發送)。不會接入V