unity學習筆記七 剛體組件

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  1. unity中剛體的作用
    ①會於場景中的模型物體發生碰撞;
    ②會受重力影響(到達場影邊緣外,會下落)。
  2. 使用剛體移動物體
  • 代碼
 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{

    private Rigidbody rigi;
    public float speed=5.0f;
   

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rigi = this.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        rigi.MovePosition(transform.position + Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
    }
}


  • 代碼效果
    cube會一直往前走,直到從平面掉落。

在這裏插入圖片描述

  • 剛體移動的方法
    ① Rigidbody. Moveposition( Vector3):使用剛體移動物體的位置。
    使用剛體移動物體,物體是根據世界座標系的方向移動的。
    使用剛體移動物體,物體會觸發物理相關的事件。
    ② Moveposition中的 Vector3要使用**“當前位置”+方向**的方式。
    Transform. Position:屬性當前物體的位置。
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