原创 CocoStudio渲染面板背景爲黑色時修改設置

啓動CocoStudio主頁面,進入設置頁面,將渲染模式改爲:Software  

原创 哇!板球 源碼分析二

遊戲主頁面佈局 創建屏下Score標籤 pLabel = CCLabelTTF::create("Score", "Arial", TITLE_FONT_SIZE); //分數標籤 //設置標籤字體的顏色 pLabel

原创 編寫小遊戲《貪頭蛇》第三篇

源碼下載地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7505487 點擊NEW GAME按鈕,進入遊戲主場景 代碼: 遊戲背景 layer = (CCLayer*)this->getChil

原创 哇!板球 源碼分析三

守門員出場 守門員出場,每個守門員是從屏幕的右側中間的位置隨機方向向左側移動 FielderSprite* fielderSprite1 = FielderSprite::create("pic/fielder.png"); //守門

原创 哇!板球 源碼分析四

小球與道具碰撞 小球進了網後得分效果 遍歷小球 for(int i=0;i<arr->count();i++)//遍歷小球 { //從arr獲取每個小球及當前位置 BallTest* temp =(BallTest*)

原创 Linux好用的命令語句

watch監測一個命令的運行結果: watch -n 1 -d "ps aux|grep OY_WeiBo_Server |grep -v grep " //-n指定秒數刷新,-d結果有變化時高亮顯示 殺掉指定進程 ps aux|gre

原创 Cocos2d-x又一種背景音樂設置方法

設置按鈕 點一下ON切換到OFF,點一下OFF切換到ON,實現: 創建菜單按鈕 setimage = CCMenuItemImage::create("sound-on-A.png", "sound-off-A.png", this,

原创 Cocos2d-x進度條倒計時實現

素材: 實現: //進度條背景 CCSprite *progressbgSprite; progressbgSprite = CCSprite::create("time_slot-hd.png") ; progressbgSpr

原创 CocoStudio學習資源

CocoStudio安裝包及實例工程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=154886 CocoStudio視頻教程系列:http://mobile.51cto.com/aengine-3

原创 編寫小遊戲《貪頭蛇》第二篇

源碼下載地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7505487 該篇主要實現四個菜單按鈕回調功能,切換到對應場景 關於頁面 代碼: SnakeSceneManager類管理所有場景切換,

原创 CocoStudio 創建簡單UI資源並添加到工程

打開CocoStudio UI編輯器新項目,設置畫布480*320, 添加一個標籤和一個按鈕控件 導出項目,生成所需要的資源文件, 複製到cocos2d工程Resources目錄下   加入代碼: 頭文件: #include "coc

原创 Cocos2d-x響應android返回鍵

開啓按鍵按鍵監聽 setKeypadEnabled(true); 重寫監聽事件函數 virtual void keyBackClicked(); 如: void BanQiuLayer::keyBackClicked() { //暫停聲

原创 Cocos2d-x移植Android 常見問題處理辦法

1、函數、變量出現“could not be resolved ”問題 出現此問題一般是沒有找到cocos2d-x聲明的頭文件,在eclipse將cocos2d的頭文件目錄引入,包括工程目錄、platform/android。 如:E:\

原创 發佈一款小遊戲《小魚兒連連看2》

名稱:小魚兒連連看2 類型:休閒消除類 百度91安卓市場下載:http://apk.91.com/Soft/Android/com.cocos2dx.yuerlianliankan2-1-1.0.html 截圖:        

原创 編寫小遊戲《貪頭蛇》第一篇

小遊戲《貪頭蛇》設計場景有: 主菜單、遊戲主場景、遊戲繼續、遊戲設置、遊戲暫停、關於 遊戲中的UI都是"東拼西湊'過來,其目的通過編寫小遊戲,體驗遊戲所需要的基本功能、動畫、粒子效果 源碼下載地址:http://download.csdn