原创 Win10修改雙擊打開方式

py27轉換py37 發現雙擊打開有問題 win+R - 輸入regedit- 回車 計算機\HKEY_CLASSES_ROOT\Python.File\Shell\open\command 雙擊默認 修改就行了,替換你要雙

原创 Unity shader 關於卡通渲染陰影閉塞的實現

想實現一個胸部的動態陰影效果 這種 推測應該是,AO貼圖 + 邊緣光的算法 + 梯度圖lerp。我沒用AO貼圖(嫌麻煩😄) 相關代碼 // falloff half normalDotEye = dot( worldNo

原创 Unity TimeLine動作配合粒子效果

需要把animator拖拽到track內才能起效,不然是不會播放的 記得scene上面的這個要打開

原创 3dxmax特效mesh方向

當建立超級spray的時候,需要自定義模型,但是方向沒發自定義,這時候打個組就行了 旋轉好方向 打組 pick Object

原创 Unity shader tex2D數值精度問題

有時候 數據被適應到0.f~1.f後,精度出問題,計算不正確 col = rampMask.r > 0.01 ? fixed4(1,1,1,1) : fixed4(0,0,0,1); 可以用這個測試tex2D取得的真實值

原创 Unity Timeline 聲音和動作不同步

默認是Gametime,改成dsptime就好了,可見,需要自己多摸索,找找問題關鍵,有時候會有意外收穫

原创 Ps AO畫法

https://www.zhihu.com/question/34922234/answer/536820826?edition=yidianzixun&utm_source=yidianzixun ctrl+L調色階 可以

原创 Blender 眼球動畫骨骼不轉動

一般可能是因爲四元數和歐拉角的問題 變黃色纔會播放動畫,否則是無效的

原创 Blender導出模型動作丟失

https://answers.unity.com/questions/1245096/missing-animations-in-unity-from-blender.html 檢查action sheet是不是有多餘的動作,

原创 Unity 動態修改prefab 同步fbx

有時候我們想prefab和fbx無縫切換怎麼辦,也就是在unity裏調完效果後不滿意,返回dcc如阿健修改模型,但是prefab上又掛載了東西,不想重拖怎麼辦?這時候prefab variant就又用途了 建立變體,把變體

原创 maya blend shape

參考:https://www.bilibili.com/video/BV1sJ411374p 建立兩個模型,一個原始模型,一個表情 模型的拓補關係要完全一樣(點數面數啥的) 兩個模型在融合變形前需要清楚歷史,否則會出問題 雕

原创 爲什麼建模要儘量用四邊面

https://www.turbosquid.com/3d-modeling/training/modeling/tris-quads-n-gons/ https://www.pluralsight.com/blog/film-

原创 C# virtual 重寫和 new重寫的區別

virtual重寫主要是爲了實現多態,比如張三和李四都有一個射擊行爲(父類射擊是直線射擊),張三實現一個父類重寫裏面的射擊,射出的轉圈的子彈,而李四重寫父類的射擊,射出的是弧形的子彈 virtual和new 的結果是一樣的

原创 Maya Zbrush goZ插件的安裝

原來Zbrush可以自動安裝的,不過文檔有些過時了 重置爲maya 設置maya exe 的路徑 就可以自動安裝了

原创 Blender shape key製作表情

https://www.youtube.com/watch?v=YDu6y_2jFg0 新建basis作爲基礎shape (每個模型都必須要有一個基礎shape) 1是添加shape key 2是重置爲0 新建一個sh