maya blend shape

參考:https://www.bilibili.com/video/BV1sJ411374p

  • 建立兩個模型,一個原始模型,一個表情
  • 模型的拓補關係要完全一樣(點數面數啥的)
  • 兩個模型在融合變形前需要清楚歷史,否則會出問題
  • 雕刻模型可以直接在zbrush裏雕,layer

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