原创 Unity build 相關 Android SDK manager打不開

發現用Unity2019.3.15build android apk的時候,NDK和SDK有問題,其實下載最新的android studio用裏面現成的就可以打包了。NDK要下載對應版本的,然後Unity裏api可能要改一下,b

原创 Unity ugui關於錨點和pivot的理解

anchors 錨點 作用: 主要是用來適配不同大小的屏幕的,其實就是爲了控制縮放和ui對齊方式(比如右上角對齊) 縮放(不同屏幕適配) 對齊ui 如圖,錨點的中心不受pivot影響,錨點的中心其實是 屏幕中心(因爲本來就是爲

原创 Unity3D 粒子系統 scroll UV動畫

有三種實現方式 1 animation 2 腳本 3 shader 我覺得最簡單的方式是shader 代碼超簡單,片元着色器裏添加或修改這段代碼 i.uv.x += _Time.y * s; 這個s是速度的意思,可以修改這

原创 Win32api編程

主要是爲了創建一個體積超小的windows程序,然後就搜索win32 tutorial,就搜到了這個 http://winprog.org/tutorial/zh/start_cn.html 在不引用其他庫的情況下,很完美,

原创 Html div塊居中顯示

https://www.w3schools.com/css/css_align.asp w3c文檔很不錯的 可以利用瀏覽器F12的智能提示來看看還有沒有其他選項 自適應居中 .center { margin: auto;

原创 Blender 裙子和大腿穿模的問題

如下圖圖,在裙子面數比較低的情況下(高應該也會有一點點穿模),只刷權重的話,效果可能不是太好,所以Blender的Driver就派上用場了 首先添加兩根Bone並刷上權重 可以刷完權重自己移動下骨骼看看效果,注意,diver

原创 Blender Gradient漸變權重繪製工具(蒙皮權重)

我發現一些軟件的功能其實自己摸索一下就會了,更本不需要去看教程,不過摸索也是一種學習的過程哈,關鍵是要相信自己。 Tips 權重模式 - 按住ctrl+右擊可以採樣權重 像這種漸變工具,原來是和Brush筆刷的強度和模

原创 Zbrush 風格化頭髮的工具

突然發現這個功能用來變形頭髮更好用 筆刷 https://www.renderbus.com/share/post-id-3552 多個筆刷:http://www.funkybunnies3d.com/tools/zbrush/

原创 Unity3D box與sphere碰撞

測試碰撞的時候,最好單獨建立一個Demo(有點像單元測試),排除不必要的干擾,往往效更快,思路更清晰。 http://www.idivecat.com/archives/507 《實時碰撞算法檢測》P113 注意 Boun

原创 Unity 編輯器刪除perfab裏的組件

刪除指定的組件 [MenuItem("Assets/Delete UIParticle")] // 刪除 UIParticle Component private static void NewMenuOption() {

原创 Maya 打直線、點、面

直接選擇需要打直的點,按一下R,在點擊對應的縮放方塊就好

原创 Blender 刪除不用的頂點組

2.82暫時還沒找到更好的方法,下面這個湊合着用 import bpy def survey(obj): maxWeight = {} for i in obj.vertex_groups:

原创 Js 監聽瀏覽器內鍵盤事件

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/EventTarget/addEventListene 搜索一下keyCode 按F12打印ssss window.addEve

原创 sql 聯合變量模糊查詢

用來多表查詢 set @tt = "xxxxxx%"; SELECT * from ( SELECT username, `password`,password2 FROM user1 where username LIKE

原创 python 限制遞歸次數

好長時間沒寫過遞歸了。來一個python實現一下 😕 def ss(n): if n < 0: return print("ss" + str(n)) ss(n-1) ss(6) 輸