我發現一些軟件的功能其實自己摸索一下就會了,更本不需要去看教程,不過摸索也是一種學習的過程哈,關鍵是要相信自己。
Tips
權重模式 - 按住ctrl+右擊可以採樣權重
- 像這種漸變工具,原來是和Brush筆刷的強度和模式綁定在一起的
- Add模式就會由大到小,Subtract模式是由小到大
- 也和weight和strength有關,自己去試吧,沒想到這個工具這麼強大
多餘繪製
應該是bug,不勾選會出現奇怪的權重 auto Normal 和 restrict都要勾選
auto normal 有bug,不勾選試試
邊框模式 網格線和權重色彩一起顯示
去掉 X-ray就可以了
肩膀這邊的骨骼刷權重的注意
- 與手臂的交界處刷帶你0.3-0.4的權重
- 多用吸色,一邊刷一邊調節,切換網格線看佈線狀態
拉伸後是這個狀態,就說明綁對了,對了,刷的時候需要擺正模型的T-pose/A-pose
否則又要重新綁
骨骼消失
- Pose模式 Alt + h 顯示全部骨骼
自動權重 衣服和身體穿插
https://blender.stackexchange.com/questions/51589/clothes-weight-paint-skinning
- Select the cloth
- Shift select the rig
- Ctrl-P to “Set parent with empty groups”
- Select the cloth Alone
- Add the “Data transfer” modifier (anywhere in the stack) then within the modifier:
- Source object - Select your Rigged mesh (body)
- “Check” Vertex Data (first in the list below Source object)
- Select (highlight) Vertex Group(s)
- Click Apply
- Forget about most of your nightmares and forget about destructive solutions.
單根骨骼添加權重
選擇mesh和骨骼,進入權重模式,選擇weight,就好了