Blender Gradient漸變權重繪製工具(蒙皮權重)

我發現一些軟件的功能其實自己摸索一下就會了,更本不需要去看教程,不過摸索也是一種學習的過程哈,關鍵是要相信自己。

Tips

權重模式 - 按住ctrl+右擊可以採樣權重
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  • 像這種漸變工具,原來是和Brush筆刷的強度和模式綁定在一起的
  • Add模式就會由大到小,Subtract模式是由小到大
  • 也和weight和strength有關,自己去試吧,沒想到這個工具這麼強大

多餘繪製

應該是bug,不勾選會出現奇怪的權重 auto Normal 和 restrict都要勾選
auto normal 有bug,不勾選試試
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邊框模式 網格線和權重色彩一起顯示

去掉 X-ray就可以了
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肩膀這邊的骨骼刷權重的注意

  • 與手臂的交界處刷帶你0.3-0.4的權重
  • 多用吸色,一邊刷一邊調節,切換網格線看佈線狀態
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    拉伸後是這個狀態,就說明綁對了,對了,刷的時候需要擺正模型的T-pose/A-pose
    否則又要重新綁
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骨骼消失

  • Pose模式 Alt + h 顯示全部骨骼

自動權重 衣服和身體穿插

https://blender.stackexchange.com/questions/51589/clothes-weight-paint-skinning

  1. Select the cloth
  2. Shift select the rig
  3. Ctrl-P to “Set parent with empty groups”
  4. Select the cloth Alone
  5. Add the “Data transfer” modifier (anywhere in the stack) then within the modifier:
  6. Source object - Select your Rigged mesh (body)
  7. “Check” Vertex Data (first in the list below Source object)
  8. Select (highlight) Vertex Group(s)
  9. Click Apply
  10. Forget about most of your nightmares and forget about destructive solutions.

單根骨骼添加權重

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選擇mesh和骨骼,進入權重模式,選擇weight,就好了

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