原创 今晚喫雞——槍械篇

原題鏈接題目描述     在絕地求生(喫雞)遊戲裏,不同的槍支有不同的威力,更是可以搭配不同的配件,以提升槍支的性能。     每一把槍都有其威力及其可裝備配件種類。每一個配件有其所屬種類,可以爲槍支提供威力的百分比加成。

原创 Unity-時鐘的實現

這裏只提供源碼,場景佈局的話,簡單的擺放一下就行了   源碼如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //usi

原创 今晚吃雞——槍械篇

原題鏈接題目描述     在絕地求生(吃雞)遊戲裏,不同的槍支有不同的威力,更是可以搭配不同的配件,以提升槍支的性能。     每一把槍都有其威力及其可裝備配件種類。每一個配件有其所屬種類,可以爲槍支提供威力的百分比加成。

原创 方塊與收納盒

原題鏈接:點擊打開鏈接 現在有一個大小n*1的收納盒,我們手裏有無數個大小爲1*1和2*1的小方塊,我們需要用這些方塊填滿收納盒,請問我們有多少種不同的方法填滿這個收納盒 輸入描述:第一行是樣例數T 第2到2+T-1行每行有一個整數n(n

原创 整數冪

整數冪 時間限制: 1 Sec  內存限制: 30 MB提交: 546  解決: 354 [提交][狀態][討論版][Edit] [TestData] 題目描述 輸入3個整數,輸出它們的1次冪、2次冪和3次冪。 輸入

原创 找數字個數

原題鏈接題目描述     lulu喜歡小於等於1000的正整數,但是如果某個數是a或b的倍數,lulu會討厭這個數。如果某個數裏包含了a和b兩個數裏包含的數,lulu也會討厭。(例如a=14,b=23,如果數字中包含1、2、3、4這四個

原创 求N的階乘

1105: 求N的階乘 時間限制: 3 Sec  內存限制: 65536 MB提交: 11  解決: 3 [提交][狀態][討論版] 題目描述 我們都知道如何計算一個數的階乘,可是,如果這個數很大呢,我們該如何去計算它並輸出它?

原创 打印菱形

打印菱形 時間限制: 1 Sec  內存限制: 128 MB提交: 133  解決: 56 [提交][狀態][討論版] 題目描述 輸入 輸出 樣例輸入 5 樣例輸出 * *** ***** *

原创 用篩法求之N內的素數

用篩法求之N內的素數。 時間限制: 1 Sec  內存限制: 64 MB提交: 127  解決: 105 [提交][狀態][討論版][Edit] [TestData] 題目描述 用篩法求之N內的素數。 輸入 N 輸出 0

原创 HDU 1000:

A + B Problem 查看原題 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submissio

原创 unity插件ml-agent的安裝和使用

感覺機器學習將佔領遊戲AI的趨勢和可能性。 Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) 是一款開源的 Unity 插件, 使得我們得以在遊戲環境和模擬環境中訓練智能 agents。 它可以使用 re

原创 訴說我的心情,傾聽我的故事

這是IT交流的平臺,冒昧的使用來訴說自己的心情,真是不該。 我現在是一名大二的學生,對我來說什麼纔是最重要的那?不知道,我擁有自己的夢想,我想要成爲一名自由的出色的遊戲開發者,對我來說這是我要用多年時間來完成的目標。我在初中的時候就幻想着

原创 "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh

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原创 Unity 舊版本的animation動畫轉化爲高版本的animator動畫

在根據本地路徑找到項目中的想要轉化的fbx原文件,把fbx原文件重新導入到項目中。

原创 Unity中如何創建搖桿/控制物體移動

實現功能:點擊一定範圍內的屏幕,以點擊點爲中心生成一個搖桿,移動搖桿可以控制物體的移動。 ui佈局比較簡單, Limit-yaogan決定搖桿的活動範圍 yaoganDI大圈 yaogan小圈   搖桿腳本部分的:需要引用三個拖拽的接口,